Skip to main content
Skip table of contents

Visualisointimateriaalin tekstuurin kertoimet

Visualisointimateriaalin tekstuurin kertoimista löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkki.

Visualisointimateriaalin tekstuurin kertoimet (youtube.com)

Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella

Visualisointimateriaalin tekstuurin kertoimien hallinta

Tämän ohjeen avulla voit säätää visualisointimateriaalin tekstuurin mittakaavaa – käytännössä sitä, kuinka tiheältä tai harvalta materiaali (esimerkiksi kierre, kuviointi tai pintakuva) näyttää 3D-mallin pinnalla.

Kun opit käyttämään tekstuurin kertoimia, saat esimerkiksi kierretangoista, puupinnoista ja levyjen kuvioinneista mittakaavaltaan uskottavampia.


1. Materiaalin muokkaus päälle

  1. Avaa 3D-malli.

  2. Valitse pinta tai kappale, jonka visualisointimateriaalin kokoa haluat muuttaa (esim. kierretanko).

  3. Napsauta pintaa hiiren oikealla ja valitse Muokkaa materiaalia
    – tai avaa materiaalin muokkaus vastaavasta Visualisointi / Materiaalit-toiminnosta, jos käytössäsi on valikkokomento.

Materiaalin muokkausikkuna avautuu.


2. Siirry tekstuurin säätöihin

  1. Materiaalin muokkausikkunassa valitse Tekstuuri-välilehti.

  2. Varmista, että valittuna on se tekstuuri, jonka mittakaavaa haluat muokata (esim. kierteen kuvio, puunsyy, ruudukko tms.).

Tekstuuri-välilehdellä näkyvät tekstuurin kertoimet, joilla säädät kuvion kokoa.


3. Mitä tekstuurin kertoimet tekevät?

Tekstuurin kertoimet määräävät, montako kertaa tekstuuri “toistuu” pinnalla eri suunnissa.
Tyypillisiä kenttiä ovat esimerkiksi:

  • Kerroin X / U – tekstuurin toisto kappaleen pituussuunnassa

  • Kerroin Y / V – tekstuurin toisto kappaleen leveys- tai ympäryssuunnassa

Yleinen periaate:

  • Suurempi kerroin → tekstuuri toistuu useammin → kuvio näyttää pienemmältä ja tiheämmältä

  • Pienempi kerroin → tekstuuri toistuu harvemmin → kuvio näyttää suuremmalta ja harvemmalta

Esimerkki kierretangosta:

  • Jos kierteen kuvio näyttää liian “harvalta” ja kierre ei näytä uskottavalta, kasvata kertoimen arvoa.

  • Jos taas kierteen viivat ovat liian tiheässä, pienennä kertoimen arvoa.


4. Tekstuurin koon säätäminen käytännössä

  1. Syötä Kerroin X ja Kerroin Y -kenttiin haluamasi arvot.

    • Aloita esimerkiksi arvosta 1.0 ja muuta sitä pienin askelin (esim. 0,5 / 2 / 4).

  2. Seuraa muutosta:

    • Esikatseluikkunassa (jos sellainen on) ja/tai

    • suoraan 3D-näkymässä, kun hyväksyt muutoksen.

  3. Hyväksy muutos painamalla OK tai vastaavaa vahvistuspainiketta.


5. Vinkkejä kertoimien käyttöön

  • Säilytä mittasuhteet
    Jos haluat, että kuviot eivät veny, pidä X- ja Y-kertoimet samana (esim. X = 2, Y = 2).

  • Venytetyt pinnat
    Jos tekstuuri venyy esimerkiksi vain pituussuunnassa, muuta vain toisen suunnan kerrointa (esim. X = 1, Y = 3), kunnes kuvio näyttää luonnolliselta.

  • Kokeile rohkeasti
    Tekstuurin kertoimien muuttaminen ei riko mallia – voit aina säätää arvoja uudelleen, kunnes ulkonäkö on sopiva.

  • Paluu lähtötilanteeseen
    Jos materiaalin asetuksissa on Palauta oletukset tms. painike, voit palauttaa tekstuurin kertoimet alkuperäisiin arvoihin.


6. Yhteenveto

  • Tekstuurin kertoimet ohjaavat kuvion mittakaavaa: kuinka tiheä tai harva materiaali näyttää pinnalla.

  • Asetuksia muokataan materiaalin Tekstuuri-välilehdellä.

  • Suurempi kerroin → pienempi, tiheämpi kuvio,
    pienempi kerroin → suurempi, harvempi kuvio.

  • Muutokset näkyvät suoraan visualisoinnissa, joten sopivat arvot löytyvät käytännössä nopeasti kokeilemalla.

Kun hallitset tekstuurin kertoimet, saat visualisoinnista huomattavasti tarkemman ja realistisemman – olipa kyseessä kierre, puupinta, betoniseinä tai muu kuvioitu materiaali.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.