Muottikeerna Muokkaa osilla -toiminnolla
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
1. Mitä muottikeerna ja Muokkaa osilla tarkoittavat?
Muottikeerna (”keerna”) on muotin osa, jolla muodostetaan kappaleen sisämuodot – esimerkiksi ontelot, reiät ja taskut. Vertex G4:ssä keerna tehdään yleensä erillisenä osana ja sen muoto viimeistellään kokoonpanossa Muokkaa osilla -toiminnolla.
Muokkaa osilla tekee keernasta (tai muusta osasta) oikean muotoisen käyttäen muita osia ”työkaluina” boolean-tyyppisesti:
keernasta voidaan leikata tilaa kappaleelle
keernaan voidaan lisätä pituutta / materiaalia osien avulla
voidaan yhdistellä tai poimia vain tietty leikkausalue
Tämän artikkelin idea on näyttää, miten muottikeernaa muokataan käytännössä Muokkaa osilla -toiminnolla ja mitä pitää huomioida, jotta toiminto ylipäätään toimii.
2. Lähtötilanne ja edellytykset
Tyypillinen tilanne:
Kappale on tuotu esimerkiksi STEP-mallina kokoonpanoon.
Kappaleesta on tehty muottirakenne: yläosa, alaosa ja keerna.
Keerna halutaan muotoilla siten, että se vastaa tuontimallin sisäpintaa.
Jotta Muokkaa osilla toimii luotettavasti, seuraavien ehtojen on hyvä täyttyä:
Keerna on oikea solidi, ei pelkkä pintamalli.
Keernan pitää olla suljettu tilavuus, ei ”vuotava” pintamallikasa.
Muilla osilla (työkaluosilla) on myös ehjä geometria.
Tuodussa kappaleessa ei saisi olla avoimia reunoja, rikkoutuneita splaini-pintoja tai päällekkäisiä pintoja.
Osat ovat samassa kokoonpanossa ja geometrisesti oikeassa paikassa toisiinsa nähden.
Jos jokin näistä ei täyty, Muokkaa osilla voi:
antaa virheilmoituksen
olla tekemättä mitään
tai jättää keernan pintaan ”outoja pintalappuja” ja reikiä (kuten videon esimerkissä).
3. Keernan perusmallin luonti
Ennen kuin muokkaat keernan osilla, tee sille selkeä perusmuoto:
Luo keernan peruspalikka
Tee uusi osa (esim. suorakulmainen lohko), joka kattaa alueen, josta keerna halutaan.
Lisää pituutta hieman muotin ulkopuolelle (työstövarat, ohjauspinnat jne.).
Muodosta solidi sisäpinnoista (jos lähtö on pintamalli)
Jos sinulla on vain kappaleen sisäpinnat, käytä Vertexin työkaluja, joilla niistä voidaan muodostaa suljettu solidi.
Tarkista, että kaikki aukot ja reiät on suljettu, eikä avoimia reunoja ole.
Vie keerna kokoonpanoon
Liitä keerna muottikokoonpanoon oikealle paikalle.
Tarkista, että keerna ulottuu riittävästi kappaleen sisään ja ulos (ei juuri tasan parting-linjaan).
Vinkki: Keernan perusmallin kannattaa olla mahdollisimman yksinkertainen ja siisti – tällöin Muokkaa osilla toimii huomattavasti varmemmin.
4. Muottikeernan muokkaus Muokkaa osilla -toiminnolla
Seuraavassa perusperiaate, miten muottikeerna muokataan tuontikappaleen mukaan.
4.1 Toiminnon käynnistäminen
Avaa muottikokoonpano, jossa on:
tuontimalli (kappale)
keerna (peruspalikka)
mahdolliset muut osat, joilla haluat muokata keernan muotoa.
Valitse keerna kokoonpanossa.
Käynnistä Muokkaa osilla -toiminto (kokoonpanon muokkausvalikosta).
4.2 Työkaluosien valinta
Toiminnon käynnistyttyä:
Valitse osat, joilla haluat muokata keernan muotoa, esimerkiksi:
varsinainen kappale (tuontimalli)
mahdolliset lisäosat, joilla tehdään reikiä, taskuja tms.
Valitse, miten keernaa muokataan näillä osilla. Yleisiä tilanteita:
Kappaleella leikataan tilaa keernaan
→ keernaan syntyy kappaleen muotoinen ”negatiivinen” muoto.Lisäosalla jatketaan keernan pituutta tai muotoa
→ keerna yhdistetään toiseen osaan tai sillä leikataan/pidennetään muotoa.
Vahvista komento. Vertex tekee boolean-operaation keernan ja valittujen osien välillä ja päivittää keernan geometriaa.
5. Jos Muokkaa osilla ei toimi – mitä se käytännössä tarkoittaa?
Videolla nähtiin tilanne, jossa Muokkaa osilla ei toiminut odotetusti, koska alkuperäinen malli ei ollut kunnossa. Tyypillisiä ongelmia:
Keernan tai kappaleen päässä on spline-pinta, joka ei muodosta kunnollista tasoa.
Tuontimallissa on avoin reuna tai pieni rako pintojen välissä.
Boolean-operaatio jättää ”ilkeän pintalapun” – yksittäisen floating-pinnan, joka ei kuulu järkevään solidiin.
Tällöin ei kannata yrittää ”pakottaa” Muokkaa osilla -toimintoa, vaan:
5.1 Korjaa alkuperäinen geometria
Palaa osan mallinnukseen (ei kokoonpanossa säätämistä loputtomiin).
Luo esimerkiksi aputaso keernan päähän ja korvaa ongelmallinen päätypinta:
tee uusi tasopinta, joka katkaisee keernan siististi
poista ongelmallinen pinta ja korvaa se uudella selkeällä tasolla.
Tarvittaessa käytä Vertexin mallin tarkistus-/korjaustyökaluja:
sulje mahdolliset aukot
yhdistä päällekkäiset pinnat
varmista, että solidi on aidosti suljettu.
Kun malli on korjattu:
Palaa kokoonpanoon.
Käynnistä Muokkaa osilla uudelleen ja toista muokkaus.
Nyt boolean-operaatio menee läpi ilman ylimääräisiä pintalappuja ja keernasta tulee siisti.
6. Hyvät käytännöt muottikeernan muokkaukseen
Pidä keerna omana osanaan
– keernan perusmuoto ja siitä johdettu muokattu muoto on helpompi hallita ja versioida.Tee ensin kunnollinen perusgeometria, vasta sitten Muokkaa osilla
– älä yritä paikata rikkinäistä pintamallia boolean-operaatioilla.Vältä ”rajatapauksia”
– älä anna keernan tai kappaleen koskea toisiinsa vain viivan tai pisteen kautta; tee mieluummin pieni limitys.Tarkista tuontimallit
– STEP/IGES-malleissa on usein pieniä rakoja tai virheitä; niiden korjaaminen alkuun säästää paljon aikaa myöhemmin.
7. Yhteenveto
Muottikeerna muokataan Vertexissä tehokkaimmin Muokkaa osilla -toiminnolla, kun:
Keerna on ehjä solidi (suljettu tilavuus).
Tuontimalli ja muut työkaluosat ovat geometrisesti kunnossa.
Keerna ja muokattavat osat ovat samassa kokoonpanossa oikeassa asennossa.
Mahdolliset pintavirheet ja ”hankalat splain-pinnat” korjataan ennen boolean-operaatiota.
Kun nämä kohdat ovat kunnossa, Muokkaa osilla tekee muottikeernan muokkauksesta nopeaa, vakiotoimista ja helposti toistettavaa – ja muotin sisämuodot vastaavat tarkasti kappaleen geometriaa.