Parametrinen 3D-malli
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
Parametrinen 3D-malli – miten se toimii (esimerkkinä käsikahvamalli)
Tässä artikkelissa käydään läpi, miten parametrinen 3D-malli toimii käytännössä. Esimerkkikohteena on käsikahva-tyyppinen malli, jossa kahvan pituus, kaarevuus, kulma ja sormiurat ohjataan mittataulukon parametreilla.
Tavoite on, että lukemalla tämän ymmärrät periaatteen:
miten “luurankomalli” rakennetaan
miten mitat sidotaan mittataulukon parametreihin
miten mallin geometria reagoi, kun parametreja muutetaan
1. Mitä parametrinen 3D-malli tarkoittaa?
Parametrisessa 3D-mallissa osa ei ole “kerran piirretty ja valmis”, vaan sen muotoa ohjataan:
Parametreilla (esimerkiksi: kahvapituus, kahvakaari, otin kulma, silmukan keskipiste)
Mitoilla ja ehdoilla, joihin nämä parametrit on kytketty
Laskukaavoilla, joilla mallin eri osat sidotaan toisiinsa
Käyttäjä ei siis muokkaa mallia vapaalla kädellä, vaan syöttää arvoja mittataulukkoon. Ohjelmisto laskee loput ja päivittää 3D-geometrian automaattisesti.
2. Lähtökohta: luurankomalli ja ohjaava geometria
Esimerkkikäsikahva ei synny yhdellä luonnoksella, vaan ensin tehdään ”luuranko” – ohjaava geometria:
Aputasoja, joihin kahva ja leuat suhteutetaan
Keskilinjoja, joiden varrelle kahva kaartuu
Kulmia ja suoria, joilla leuan asento sidotaan kahvaan
Pisteitä (silmukan keskipiste tms.), joiden sijaintia parametrit ohjaavat
Tämä luurankogeometria on se, joka myöhemmin reagoi parametreihin. Varsinaiset pursotukset, sormiurat ja muut piirteet perustuvat tähän luurankoon.
3. Parametrit mittataulukossa
Käsikahvamallia ohjataan mittataulukosta. Tyypillisiä parametreja ovat esimerkiksi:
Kahvapituus – kuinka pitkä kahva on
Kahvakaari – kuinka voimakkaasti kahva kaartuu
Otin kulma – leuan tai pihdin avautumiskulma
Silmukan keskipiste – piste, jonka avulla säädetään rakenteen jäykkyyttä ja muotoa
Sormiuraan liittyvät mitat – uran sijainti, leveys, lukumäärä (sarja)
Mittataulukossa nämä näkyvät nimettyinä riveinä. Mitat mallissa on sidottu suoraan näihin parametreihin:
musta, “ehdollinen” mitta = ajava mitta, jossa on kaava / parametri taustalla
valinnaiset mitat = apumittoja, joilla kontrolloidaan eri piirteitä
Kun avaat mallille mittataulukon ja muutat esimerkiksi otin kulmaa tai kahvakaarta, malli laskee geometrian uudelleen näiden arvojen perusteella.
4. Kulmaohjaus ja aputasot – esimerkki otin kulmasta
Yksi esimerkin haastavimmista osuuksista oli leuan kulman ohjaus. Siinä:
malliin on tehty aputaso, joka kääntyy suhteessa otin kulmaan
taso asetetaan kulmaan jonkin laskukaavan avulla, tyyliin:
180° − otin kulma / 2 (idean tasolla; tarkka kaava riippuu mallista)
tämän aputason avulla varmistetaan, että tietyt pinnat kääntyvät kohtisuoraan suhteessa toiseen geometriaan
Tuloksena on, että kun otin kulma muuttuu mittataulukossa, myös koko kahvan ja leuan välinen geometria kääntyy hallitusti, eikä mallin mittasuhteita tarvitse säätää käsin.
5. Sormiura ja piirresarja – piirteet kulmaa seuraamaan
Mallissa on myös sormiura, joka seuraa kahvan kulmaa. Tämä on tehty niin, että:
Ura tehdään aputasolle
aputaso kytketään kahvan geometriaan ja kulmaan
Ura piirretään luonnoksena ja siitä tehdään piirresarja (esim. 4 kpl, väli 20 mm)
Urat sidotaan kulmaa seuraavaan geometriaan:
esimerkiksi niin, että jokin halkaiseva muoto on yhdensuuntainen kahvan keskilinjan kanssa
Kun otin kulma muuttuu, myös aputaso ja keskilinja päivittyvät – ja sormiurat kääntyvät mukana
Näin varmistetaan, että otteen ergonomia säilyy eri kulma-arvoilla, eikä uria tarvitse mallintaa jokaista versiota varten erikseen.
6. Offset-pinnat ja jakoviiva – muodon viimeistely
Mallissa hyödynnetään myös:
Offset-pintaa – pintaa siirretään ulos tai sisään (esim. 1 mm), jolloin voidaan luoda pintaa pitkin kulkevia kohokuvioita tai syvennyksiä
Jakoviiva-toimintoa – luonnos projisoidaan pintaan ja käytetään jakoviivana, jonka avulla pintaa voidaan jakaa eri alueisiin (esim. uran ja rungon rajat)
Käytännön esimerkki:
Luodaan aputaso kahvan pinnan yläpuolelle
Piirretään jakoviiva (esim. sormiuran muoto) tälle tasolle
Projisoidaan jakoviiva kahvan pintaan
Offsetoidaan pintaa ja muokataan ura tämän perusteella
Kun parametrit muuttuvat, myös offset-pinta ja jakoviivaan perustuvat piirteet päivittyvät automaattisesti.
7. Parametrien muuttaminen käytännössä
Parametrisen mallin käyttäminen on loppukäyttäjälle yksinkertaista:
Avaa mittataulukko (hiiren oikea → Mittataulukko tms.)
Muuta haluttuja parametreja, esim:
otin kulma (esim. 15° → 25°)
kahvakaari (esim. 20 → 30)
silmukan keskipiste (esim. 20 → 25)
Hyväksy muutokset
Ohjelmisto laskee mallin uudelleen. Monimutkaisissa malleissa tämä voi viedä hetken, koska taustalla on useita riippuvuuksia.
Tarkista, että:
kahvan muoto ja jäykkyys muuttuvat odotetusti
sormiurat pysyvät oikeassa kulmassa ja oikealla etäisyydellä
leuan kulma ja sen liitokset toimivat ilman virheitä
Parametrien ääripäät kannattaa testata: esimerkiksi pienin ja suurin sallittu kulma tai pituus, jotta varmistetaan, ettei malli “sekoa” liian rajujen arvojen kanssa.
8. Vinkkejä parametrisen mallin suunnitteluun
Litteroidun esimerkin perusteella hyviä käytäntöjä ovat:
Rakenna ensin luuranko, vasta sitten yksityiskohtaiset piirteet
Nimeä parametrit selkeästi (esim. kahvakaari, kahvapituus, otin_kulma)
Käytä aputasoja ja -viivoja kulmien ja etäisyyksien hallintaan
Hyödynnä laskukaavoja, älä tee kaikkea “mututuntumalla”
Testaa parametreja vaiheittain – ensin yksittäinen kulma tai pituus, vasta sitten useiden samanaikainen muutos
Vältä arvoja, joita malli ei kestä (esim. negatiiviset kulmat tai pituudet, jos geometria ei ole niihin varautunut)
9. Yhteenveto
Parametrinen 3D-malli tarjoaa tehokkaan tavan hallita monimutkaista geometriaa:
Luurankomalli ja aputasot ohjaavat kokonaismuotoa
Mittataulukko toimii “ohjauspaneelina” – käyttäjä muuttaa vain parametreja
Laskukaavat ja ehdolliset mitat pitävät geometrian kasassa
Piirresarjat, offset-pinnat ja jakoviivat mahdollistavat yksityiskohtien (kuten sormiurien) automaattisen päivittymisen