Työskentely käyttäen DAE-pintamalleja osana kokoonpanoa

dae_pintamalli.png

Video

Työskentelystä käyttäen DAE-pintamalleja osana kokoonpanoa löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.


DAE-pintamallien käyttäminen osana kokoonpanoa

Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella

Tämä ohje kertoo, miten Collada-muotoiset (DAE) pintamallit otetaan käyttöön kokoonpanoissa Vertex G4:ssa. Tavoitteena on tuoda raskaita tai virheellisiä verkkogeometrioita (esim. design-tuolit, valmiskomponentit tms.) nopeasti “näköismalleina” ilman, että koko kokoonpanon suorituskyky tai mallinnettavuus kärsii. Menetelmää voi käyttää rinnakkain tavallisten osien (STEP/parametrinen malli) kanssa.


Milloin DAE-pintamalli on järkevä valinta?

  • Raskas/virheellinen import: STEP/IGES-tuonti kaatuu tai tuottaa reikäisiä/epäkelpoja pintoja.

  • Vain ulkonäkö tärkeä: Osa on kokoonpanossa visuaalinen (ei tarvita piirustusta, koneistusta tai FEA:ta).

  • Suorituskyky: Haluat keventää kokoonpanoa (paljon kolmiopintoja → kevyt näköismalli).

  • Sekakäyttö: Osa komponenteista pidetään normaaleina malleina (esim. moottori, säiliö), osa tuodaan DAE-näköismalleina (esim. istuimet).

Muista: DAE-pintamallit ovat ei-parametrisia. Niitä ei muokata samalla tavalla kuin natiiveja osia, eikä niistä pidä ottaa mittoja tai massoja tuotantokäyttöön.


Valmistelut ennen tuontia

  1. Lähdetiedosto

    • Jos alkuperäinen STEP/IGES ei toimi, vie osa johonkin mesh-työkaluun (esim. Blender/MeshLab) ja vie Collada (DAE)-muodossa.

  2. Siistiminen (valinnaista mutta suositeltavaa)

    • Poista turhat osat, yhdistä alikokoonpanoja yhdeksi meshiksi.

    • Decimate/pienennä polygonimäärää maltillisesti (ulkonäkö säilyy).

    • Recalculate normals: korjaa käännetyt normaalit (mustat/läpikuultavat pinnat).

    • Apply transforms: nollaa mittakaava/rotaatio ennen vientiä (skaalaongelmat vähenevät).


Tuonti Vertex G4:ään pintamallina

  1. Tuo tiedosto: Tiedosto → Tuo → Valitse DAE (Collada).

  2. Asetukset

    • Valitse tuontitapa, joka vastaa tavoitetta: pintamalli / näköismalli / lightweight (termin nimi vaihtelee asennuksissa – idea on, ettei luoda kiinteää, parametrista historiaa).

    • Pidä kolmiopintojen tarkkuus maltillisena: pienempi tessellointi → kevyempi malli.

  3. Skaala ja suunta

    • Varmista mittakaava (mm/metri).

    • Korjaa tarvittaessa XYZ-suunnat ja nollaa paikannus.

  4. Ulkoasu

    • Aseta materiaali / väri / läpinäkyvyys. Pintamalli näyttää tällöin siistiltä osana kokonaisuutta.

  5. Tallenna osakirjastoon (valinnainen)

    • Nimeä selkeästi: Nimi_REF/Visual/DAE.

    • Lisää metatietoihin massaksi 0 ja BOM-poissulku (jos osa on vain visuaalinen).


DAE-osan käyttäminen kokoonpanossa

  1. Lisää kokoonpanoon kuten tavallinen osa/komponentti.

  2. Kiinnitys

    • Jos DAE-mallissa ei ole käyttökelpoisia referenssejä, luo vastaanottavaan kokoonpanoon apureferenssit (työtasot, akselit, pisteet) ja sido niihin.

    • Tarvittaessa lisää DAE-osaan apukappale (esim. pieni piilokuutio) helpottamaan mate/align-kiinnityksiä.

  3. Ryhmittely ja suppressointi

    • Laita pelkät näköismallit omaan komponenttiryhmään (esim. Visual).

    • Suurissa kokoonpanoissa suppress tai näytä/piilota ryhmänä.


Parhaat käytännöt

  • Nimeä selkeästi: Osa_nimi (Visual) → vältät sekaannukset tuotanto-osiin.

  • LOD-ajattelu: tee tarvittaessa kaksi versiota:

    • Visual-Low (työskentelyyn) ja Visual-High (renderöintiin).

  • Sekakäyttö toimii: tuo kriittiset osat normaalisti (STEP/parametrinen) ja ongelmalliset vain DAE-näköismalleina.

  • Vältä tuotantokäyttöä: älä perusta mitoitusta, koneistusta tai lujuuslaskentaa DAE-pintaan.


Pikaohje (checklist)

  1. Hanki lähde (STEP/obj/etc.) → siisti mesh-työkalussa → vie DAE.

  2. Tuo Vertexiin pintamallina / lightweight-näköismallina.

  3. Tarkista skaala ja suunta, aseta materiaali.

  4. Tallenna kirjastoon nimellä … (Visual) ja sulje BOM & massa.

  5. Lisää kokoonpanoon, kiinnitä apureferensseillä.

  6. Ryhmitä visual-osat, käytä LOD-versioita tarvittaessa.


Usein kysyttyä

Voiko DAE-osan mittoja muuttaa Vertexissä?
Ei parametristi. DAE on pintaverkko. Muokkaukset tehdään lähteenä olevassa mesh-työkalussa ja tuodaan uudelleen.

Näkyvätkö DAE-osat piirustuksissa?
Kyllä näkyvät, mutta ne ovat tarkoitettu visuaalisiksi. Älä perusta kriittisiä mittoja niihin.

Voinko käyttää DAE-osia renderöintiin?
Kyllä – näköismallit soveltuvat hyvin visualisointiin ja layout-kuviin.


Yhteenveto

DAE-pintamallit ovat tehokas tapa liittää visuaalisesti rikkaat mutta teknisesti kevyet komponentit kokoonpanoon. Pidä ne erillään tuotanto-osista, kiinnitä apureferenssein ja hallitse polygonimäärää. Näin saat sujuvan työskentelyn ja siistin ulkoasun ilman että kokoonpano raskautuu tai laatu kärsii.