Skip to main content
Skip table of contents

Työskentely käyttäen DAE-pintamalleja osana kokoonpanoa

Työskentelystä käyttäen DAE-pintamalleja osana kokoonpanoa löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

Työskentely käyttäen DAE-pintamalleja osana kokoonpanoa

DAE-pintamallien käyttäminen osana kokoonpanoa

Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella

Tämä ohje kertoo, miten Collada-muotoiset (DAE) pintamallit otetaan käyttöön kokoonpanoissa Vertex G4:ssa. Tavoitteena on tuoda raskaita tai virheellisiä verkkogeometrioita (esim. design-tuolit, valmiskomponentit tms.) nopeasti “näköismalleina” ilman, että koko kokoonpanon suorituskyky tai mallinnettavuus kärsii. Menetelmää voi käyttää rinnakkain tavallisten osien (STEP/parametrinen malli) kanssa.


Milloin DAE-pintamalli on järkevä valinta?

  • Raskas/virheellinen import: STEP/IGES-tuonti kaatuu tai tuottaa reikäisiä/epäkelpoja pintoja.

  • Vain ulkonäkö tärkeä: Osa on kokoonpanossa visuaalinen (ei tarvita piirustusta, koneistusta tai FEA:ta).

  • Suorituskyky: Haluat keventää kokoonpanoa (paljon kolmiopintoja → kevyt näköismalli).

  • Sekakäyttö: Osa komponenteista pidetään normaaleina malleina (esim. moottori, säiliö), osa tuodaan DAE-näköismalleina (esim. istuimet).

Muista: DAE-pintamallit ovat ei-parametrisia. Niitä ei muokata samalla tavalla kuin natiiveja osia, eikä niistä pidä ottaa mittoja tai massoja tuotantokäyttöön.


Valmistelut ennen tuontia

  1. Lähdetiedosto

    • Jos alkuperäinen STEP/IGES ei toimi, vie osa johonkin mesh-työkaluun (esim. Blender/MeshLab) ja vie Collada (DAE)-muodossa.

  2. Siistiminen (valinnaista mutta suositeltavaa)

    • Poista turhat osat, yhdistä alikokoonpanoja yhdeksi meshiksi.

    • Decimate/pienennä polygonimäärää maltillisesti (ulkonäkö säilyy).

    • Recalculate normals: korjaa käännetyt normaalit (mustat/läpikuultavat pinnat).

    • Apply transforms: nollaa mittakaava/rotaatio ennen vientiä (skaalaongelmat vähenevät).


Tuonti Vertex G4:ään pintamallina

  1. Tuo tiedosto: Tiedosto → Tuo → Valitse DAE (Collada).

  2. Asetukset

    • Valitse tuontitapa, joka vastaa tavoitetta: pintamalli / näköismalli / lightweight (termin nimi vaihtelee asennuksissa – idea on, ettei luoda kiinteää, parametrista historiaa).

    • Pidä kolmiopintojen tarkkuus maltillisena: pienempi tessellointi → kevyempi malli.

  3. Skaala ja suunta

    • Varmista mittakaava (mm/metri).

    • Korjaa tarvittaessa XYZ-suunnat ja nollaa paikannus.

  4. Ulkoasu

    • Aseta materiaali / väri / läpinäkyvyys. Pintamalli näyttää tällöin siistiltä osana kokonaisuutta.

  5. Tallenna osakirjastoon (valinnainen)

    • Nimeä selkeästi: Nimi_REF/Visual/DAE.

    • Lisää metatietoihin massaksi 0 ja BOM-poissulku (jos osa on vain visuaalinen).


DAE-osan käyttäminen kokoonpanossa

  1. Lisää kokoonpanoon kuten tavallinen osa/komponentti.

  2. Kiinnitys

    • Jos DAE-mallissa ei ole käyttökelpoisia referenssejä, luo vastaanottavaan kokoonpanoon apureferenssit (työtasot, akselit, pisteet) ja sido niihin.

    • Tarvittaessa lisää DAE-osaan apukappale (esim. pieni piilokuutio) helpottamaan mate/align-kiinnityksiä.

  3. Ryhmittely ja suppressointi

    • Laita pelkät näköismallit omaan komponenttiryhmään (esim. Visual).

    • Suurissa kokoonpanoissa suppress tai näytä/piilota ryhmänä.


Parhaat käytännöt

  • Nimeä selkeästi: Osa_nimi (Visual) → vältät sekaannukset tuotanto-osiin.

  • LOD-ajattelu: tee tarvittaessa kaksi versiota:

    • Visual-Low (työskentelyyn) ja Visual-High (renderöintiin).

  • Sekakäyttö toimii: tuo kriittiset osat normaalisti (STEP/parametrinen) ja ongelmalliset vain DAE-näköismalleina.

  • Vältä tuotantokäyttöä: älä perusta mitoitusta, koneistusta tai lujuuslaskentaa DAE-pintaan.


Pikaohje (checklist)

  1. Hanki lähde (STEP/obj/etc.) → siisti mesh-työkalussa → vie DAE.

  2. Tuo Vertexiin pintamallina / lightweight-näköismallina.

  3. Tarkista skaala ja suunta, aseta materiaali.

  4. Tallenna kirjastoon nimellä … (Visual) ja sulje BOM & massa.

  5. Lisää kokoonpanoon, kiinnitä apureferensseillä.

  6. Ryhmitä visual-osat, käytä LOD-versioita tarvittaessa.


Usein kysyttyä

Voiko DAE-osan mittoja muuttaa Vertexissä?
Ei parametristi. DAE on pintaverkko. Muokkaukset tehdään lähteenä olevassa mesh-työkalussa ja tuodaan uudelleen.

Näkyvätkö DAE-osat piirustuksissa?
Kyllä näkyvät, mutta ne ovat tarkoitettu visuaalisiksi. Älä perusta kriittisiä mittoja niihin.

Voinko käyttää DAE-osia renderöintiin?
Kyllä – näköismallit soveltuvat hyvin visualisointiin ja layout-kuviin.


Yhteenveto

DAE-pintamallit ovat tehokas tapa liittää visuaalisesti rikkaat mutta teknisesti kevyet komponentit kokoonpanoon. Pidä ne erillään tuotanto-osista, kiinnitä apureferenssein ja hallitse polygonimäärää. Näin saat sujuvan työskentelyn ja siistin ulkoasun ilman että kokoonpano raskautuu tai laatu kärsii.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.