Työskentely käyttäen DAE-pintamalleja osana kokoonpanoa
DAE-pintamallien käyttäminen osana kokoonpanoa
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
Tämä ohje kertoo, miten Collada-muotoiset (DAE) pintamallit otetaan käyttöön kokoonpanoissa Vertex G4:ssa. Tavoitteena on tuoda raskaita tai virheellisiä verkkogeometrioita (esim. design-tuolit, valmiskomponentit tms.) nopeasti “näköismalleina” ilman, että koko kokoonpanon suorituskyky tai mallinnettavuus kärsii. Menetelmää voi käyttää rinnakkain tavallisten osien (STEP/parametrinen malli) kanssa.
Milloin DAE-pintamalli on järkevä valinta?
Raskas/virheellinen import: STEP/IGES-tuonti kaatuu tai tuottaa reikäisiä/epäkelpoja pintoja.
Vain ulkonäkö tärkeä: Osa on kokoonpanossa visuaalinen (ei tarvita piirustusta, koneistusta tai FEA:ta).
Suorituskyky: Haluat keventää kokoonpanoa (paljon kolmiopintoja → kevyt näköismalli).
Sekakäyttö: Osa komponenteista pidetään normaaleina malleina (esim. moottori, säiliö), osa tuodaan DAE-näköismalleina (esim. istuimet).
Muista: DAE-pintamallit ovat ei-parametrisia. Niitä ei muokata samalla tavalla kuin natiiveja osia, eikä niistä pidä ottaa mittoja tai massoja tuotantokäyttöön.
Valmistelut ennen tuontia
Lähdetiedosto
Jos alkuperäinen STEP/IGES ei toimi, vie osa johonkin mesh-työkaluun (esim. Blender/MeshLab) ja vie Collada (DAE)-muodossa.
Siistiminen (valinnaista mutta suositeltavaa)
Poista turhat osat, yhdistä alikokoonpanoja yhdeksi meshiksi.
Decimate/pienennä polygonimäärää maltillisesti (ulkonäkö säilyy).
Recalculate normals: korjaa käännetyt normaalit (mustat/läpikuultavat pinnat).
Apply transforms: nollaa mittakaava/rotaatio ennen vientiä (skaalaongelmat vähenevät).
Tuonti Vertex G4:ään pintamallina
Tuo tiedosto: Tiedosto → Tuo → Valitse DAE (Collada).
Asetukset
Valitse tuontitapa, joka vastaa tavoitetta: pintamalli / näköismalli / lightweight (termin nimi vaihtelee asennuksissa – idea on, ettei luoda kiinteää, parametrista historiaa).
Pidä kolmiopintojen tarkkuus maltillisena: pienempi tessellointi → kevyempi malli.
Skaala ja suunta
Varmista mittakaava (mm/metri).
Korjaa tarvittaessa XYZ-suunnat ja nollaa paikannus.
Ulkoasu
Aseta materiaali / väri / läpinäkyvyys. Pintamalli näyttää tällöin siistiltä osana kokonaisuutta.
Tallenna osakirjastoon (valinnainen)
Nimeä selkeästi:
Nimi_REF/Visual/DAE.Lisää metatietoihin massaksi 0 ja BOM-poissulku (jos osa on vain visuaalinen).
DAE-osan käyttäminen kokoonpanossa
Lisää kokoonpanoon kuten tavallinen osa/komponentti.
Kiinnitys
Jos DAE-mallissa ei ole käyttökelpoisia referenssejä, luo vastaanottavaan kokoonpanoon apureferenssit (työtasot, akselit, pisteet) ja sido niihin.
Tarvittaessa lisää DAE-osaan apukappale (esim. pieni piilokuutio) helpottamaan mate/align-kiinnityksiä.
Ryhmittely ja suppressointi
Laita pelkät näköismallit omaan komponenttiryhmään (esim. Visual).
Suurissa kokoonpanoissa suppress tai näytä/piilota ryhmänä.
Parhaat käytännöt
Nimeä selkeästi:
Osa_nimi (Visual)→ vältät sekaannukset tuotanto-osiin.LOD-ajattelu: tee tarvittaessa kaksi versiota:
Visual-Low (työskentelyyn) ja Visual-High (renderöintiin).
Sekakäyttö toimii: tuo kriittiset osat normaalisti (STEP/parametrinen) ja ongelmalliset vain DAE-näköismalleina.
Vältä tuotantokäyttöä: älä perusta mitoitusta, koneistusta tai lujuuslaskentaa DAE-pintaan.
Pikaohje (checklist)
Hanki lähde (STEP/obj/etc.) → siisti mesh-työkalussa → vie DAE.
Tuo Vertexiin pintamallina / lightweight-näköismallina.
Tarkista skaala ja suunta, aseta materiaali.
Tallenna kirjastoon nimellä
… (Visual)ja sulje BOM & massa.Lisää kokoonpanoon, kiinnitä apureferensseillä.
Ryhmitä visual-osat, käytä LOD-versioita tarvittaessa.
Usein kysyttyä
Voiko DAE-osan mittoja muuttaa Vertexissä?
Ei parametristi. DAE on pintaverkko. Muokkaukset tehdään lähteenä olevassa mesh-työkalussa ja tuodaan uudelleen.
Näkyvätkö DAE-osat piirustuksissa?
Kyllä näkyvät, mutta ne ovat tarkoitettu visuaalisiksi. Älä perusta kriittisiä mittoja niihin.
Voinko käyttää DAE-osia renderöintiin?
Kyllä – näköismallit soveltuvat hyvin visualisointiin ja layout-kuviin.
Yhteenveto
DAE-pintamallit ovat tehokas tapa liittää visuaalisesti rikkaat mutta teknisesti kevyet komponentit kokoonpanoon. Pidä ne erillään tuotanto-osista, kiinnitä apureferenssein ja hallitse polygonimäärää. Näin saat sujuvan työskentelyn ja siistin ulkoasun ilman että kokoonpano raskautuu tai laatu kärsii.