Bittikartasta 3D-malliksi
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
Bittikartasta 3D-malliksi Vertex G4:ään (Inkscape + DXF)
Tässä artikkelissa käydään läpi, miten saat esimerkiksi logosta tai muusta bittikuvasta (JPG, PNG tms.) 3D-mallin Vertex G4:ään. Prosessi etenee seuraavasti:
Muunnetaan bittikartta vektorigrafiikaksi Inkscapessa (ilmainen ohjelma).
Tallennetaan vektorigrafiikka DXF-muotoon (AutoCAD R12 DXF).
Tuodaan DXF Vertex G4:ään ja tehdään siitä 3D-malli.
1. Valmistelut
Tarvitset:
Bittikuvana olevan logon tai muun kuvan (esim. JPG/PNG).
Inkscape-vektorigrafiikkaohjelman asennettuna.
Vertex G4:n, johon teet 3D-mallin.
Huom! Prosessi toimii parhaiten selkeillä, kontrastikkailla mustavalkoisilla tai rajatuilla kuvilla (esim. logo, yksinkertainen symboli). Mitä siistimpi lähtökuva, sitä vähemmän siivottavaa vektorikuvassa.
2. Bittikuvan tuonti Inkscapeen
Käynnistä Inkscape.
Valitse File → Import… (Tiedosto → Tuo…) tai raahaa kuva suoraan Inkscape-ikkunaan.
Hyväksy oletusasetukset tuonnille (riittää yleensä hyvin).
Nyt kuvasi näkyy Inkscapen piirtoalustalla bittikarttana.
3. Bittikartan muunto vektorigrafiikaksi (Trace Bitmap)
Seuraavaksi muutetaan pikselikuva poluiksi (vektoreiksi), jotta sen voi tallentaa DXF-muotoon.
Valitse kuva napsauttamalla sitä.
Avaa vektorointitoiminto:
Path → Trace Bitmap… (Polku → Jäljitä bittikartta…)
Aukeaa ikkuna, jossa määritetään, miten kuva jäljitetään. Tyypillinen perusvaihtoehto:
Single scan / Brightness cutoff (tai vastaava).
Säädä kynnysarvoa tarvittaessa, kunnes esikatselu näyttää halutun lopputuloksen.
Paina Apply (Käytä).
Inkscape luo uuden vektorikuvan alkuperäisen bittikuvan päälle.
Jotta näet eron:
Ota kiinni vektorikuvasta ja vedä sitä hieman sivuun:
Yleensä vektori on päällimmäisenä – kun siirrät sitä, taustalle jää alkuperäinen bittikuva.
Poista alkuperäinen bittikuva:
Valitse taustalla oleva kuva ja paina Delete.
Lopputuloksena sinulla on nyt pelkkä vektorimuotoinen kuva (poluista koostuva logo tms.).
4. Vektorikuvan siistiminen (valinnainen mutta suositeltava)
Ennen tallennusta DXF-tiedostoksi kannattaa vektori usein siivota:
Poista turhat yksityiskohdat, jotka eivät ole tärkeitä 3D-mallissa (esim. pienet koristeet, rasterijäännökset).
Tarvittaessa:
Yhdistä viivoja ja alueita (Path → Union / Combine).
Poista ylimääräisiä polkuja (valitse ja Delete).
Tavoitteena on saada mahdollisimman selkeä, yhtenäinen viivapiirros, joka on helppo käsitellä Vertex G4:ssä.
5. Vektorigrafiikan tallennus DXF-muotoon
Vertex G4:n kannalta tärkeää on, että DXF on AutoCAD R12 -yhteensopiva.
Kun vektorigrafiikka on valmiina, valitse File → Save As… (Tiedosto → Tallenna nimellä…).
Valitse tiedostotyypiksi:
AutoCAD DXF (R12) tai vastaava “R12 DXF”-vaihtoehto.
Anna tiedostolle nimi ja valitse kansio, johon sen tallennat.
Vahvista tallennus. Mahdollisissa DXF-asetuksissa:
Valitse R12/Ascii-tyyppinen formaatti, jos valittavissa.
Pidä yksikkönä millimetrit, jos työskentelet mm-mitoituksessa Vertexissä.
Suositus: käytä nimen lopussa selitteitä, esim.
logo_vektori_r12.dxf, jotta muistat, että tämä on Vertexiin vietävä DXF.
6. DXF-tiedoston tuonti Vertex G4:ään
6.1 Uuden 3D-osan luominen
Avaa Vertex G4.
Luo uusi osamalli (3D-osa) normaaliin tapaan.
Siirry luonnos-tilaan (esimerkiksi uuden luonnoksen luonti tasolle, johon haluat logon/kuvion).
6.2 DXF:n tuominen luonnokseen
Luonnostilassa valitse toiminto, jolla DXF tuodaan pohjaksi luonnokseen (esim. Tuo DXF-viivapiirros luonnokseen – toiminnon tarkka nimi voi vaihdella versiosta riippuen).
Selaa Inkscapessa tallentamasi DXF-tiedoston kansioon.
Valitse DXF-tiedosto ja hyväksy tuonti.
Vertex G4 tuo DXF-viivat luonnokseen. Tarvittaessa:
Skaalaa kuva sopivaan kokoon (jos mittakaava ei tullut oikein).
Siirrä ja aseta kuva haluttuun kohtaan luonnostasolla.
Tarkista, että viivat ovat järkevästi yhdistettävissä suljetuiksi alueiksi, jos aiot tehdä pursotuksia (extrude) tietyistä muodoista.
7. 3D-mallin luonti tuodusta kuvasta
Kun DXF-viivat ovat luonnoksessa:
Muokkaa viivoja tarvittaessa Vertexin luonnostyökaluilla (poista turhat viivat, sulje aukot jne.).
Valitse se viiva-alue, josta haluat tehdä 3D-muodon (esim. logon ääriviiva).
Käytä normaaleja Vertex G4:n 3D-toimintoja, kuten:
Pursotus (extrude): määritä korkeus/paksuus.
Mahdolliset pyöristykset, viisteet jne. logon muotoiluun.
Nyt sinulla on bittikuvasta johdettu 3D-muoto, jota voit käyttää osana suurempaa kokoonpanoa, kaiverruksena, kohokuviona tms.
8. Vinkkejä ja yleisiä huomioita
Lähtökuva ratkaisee paljon:
Mitä kontrastikkaampi ja yksinkertaisempi kuva, sitä siistimpi vektori ja helpompi 3D-malli.Yksityiskohtien karsiminen:
Jos logossa on hyvin paljon pieniä yksityiskohtia, harkitse niiden yksinkertaistamista ennen tai jälkeen vektoroimisen.Mittakaava:
Jos DXF tulee Vertexiin väärän kokoisena, tarkista:Inkscapen yksiköt (mm vs px).
DXF-asetusten yksikkö.
Vertexin tuonnin mittakaavavalinnat.
Moniväriset kuvat:
Usein kannattaa muuttaa kuva ensin mustavalkoiseksi tai rajata se yhteen pääväriin, jotta Trace Bitmap tekee selkeät viivat.