Kokoonpanon komennot ja toiminnot
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
Kokoonpanon komennot ja toiminnot Vertex G4:ssä
Tässä artikkelissa käydään läpi Vertex G4:n kokoonpanotyötilan tärkeimmät komennot ja toiminnot. Tavoitteena on, että ymmärrät, miten osat tuodaan kokoonpanoon, miten ne liitetään toisiinsa ehdoilla ja miten kokoonpanon rakennetta hallitaan niin, että muutokset on helppo tehdä myöhemmin.
Esimerkkivideolla mallinnetaan jätesäiliön katos rungon rungosta kattoon – sama periaate toimii kaikissa kokoonpanoissa.
1. Kokoonpanon perusajatus
Kokoonpanossa:
Osat ovat yksittäisiä 3D-malleja (profiilit, levyt, putket, pultit…)
Kokoonpano kokoaa nämä yhteen ja kertoo, miten osat ovat toisiinsa nähden
Ehdot (liitosehdot) määrittävät osien paikan ja suunnan (esim. kulma, etäisyys, keskitys)
Usein on yksi ohjaava “skeleton”-osa, jossa on:
tärkeimmät mitat (esim. leveys, pituus, korkeus)
aputasot ja -viivat, joihin muut osat kiinnitetään
Kun skeleton-osiin tehdään muutos (esim. katoksen leveys kasvaa), koko kokoonpano päivittyy ehtojen ansiosta.
2. Kokoonpanon luominen ja skeleton-osa
Tyypillinen työnkulku videon esimerkin mukaisesti:
Luo ohjaava osa (skeleton):
Sisältää vain sen, mikä ohjaa rakennetta: mitat, aputasot, linjat.
Ei vielä yksityiskohtia, ei reikiä eikä kiinnikkeitä.
Luo kokoonpano ja lisää skeleton-osa ensimmäiseksi:
Aseta skeletonin origo kokoonpanon origoa vasten
Lukitse se paikalleen (perusehdolla), jotta koko kokoonpano pysyy “maassa”.
Skeletonista tulee nyt se “totuus”, johon kaikki muu sidotaan: seinät, katto, rimat, jalat…
3. Osien lisääminen kokoonpanoon
Kokoonpanon peruskomennot:
Lisää osa
Hae osa kirjastosta tai projektista
Sijoita osa karkeasti kokoonpanotilaan
Lisää alikokoonpano
Kun jokin osa toistuu (esim. sama seinärakenne useassa kohdassa), siitä kannattaa tehdä alikokoonpano
Kopioi osa / rakenne
Voit kopioida osan tai kokonaisen rakenteen ja muuttaa vain ehtoja (esim. oikea ja vasen sivuseinä)
Tyypillinen eteneminen:
Lisää runkoprofiili kokoonpanoon
Liitä se skeletonin aputasoihin
Toista sama muille profiileille (kopioiden ja symmetrian avulla).
4. Ehdot: miten osat kiinnitetään kokoonpanoon
Kokoonpanon ydin on liitosehdoissa. Yleisimpiä:
Pintaehto
Asettaa kaksi pintaa päällekkäin (esim. jalka maahan, runko seinään)
Etäisyysehto
Pitää osan tietyllä matkalla toisesta (esim. rima 50 mm seinästä)
Kulmaehto
Määrittää kahden tason tai reunan välisen kulman
Esim. katto 5° kallistuksella
Vinkki: älä käytä täsmälleen 90°, käytä vaikka 89.9°, niin ehto ei “väpätä” rajatapauksissa
Symmetria / keskitys
Kohdistaa osan keskelle: esim. runko keskelle skeletonin aputasoja
Koordinaattiehto / origo-origoon
Lukitsee osan suoraan kokoonpanon origoon ja koordinaatistoon
Käytännön eteneminen:
Aseta osa suunnilleen oikeaan kohtaan
Lisää 1–3 ehtoa:
yksi sijaintiin (etäisyys / keskilinja)
yksi suuntaan (kulma / pintaehto)
tarvittaessa kolmas, joka estää “heilumisen”
Vältä päällekkäisiä ehtoja – liian monta ehtoaa voi tehdä mallista jäykän tai ristiriitaisen.
5. Osien muokkaaminen kokoonpanossa
Kokoonpanon toiminnoilla voit muokata osia suoraan:
Siirrä / kierrä osa
Karkeasijoitus ennen ehtojen määrittelyä
Muokkaa ehtoja
Voit:
avata ehtolistauksen
editoida kulmaa, etäisyyttä tms.
poistaa tai korvata ehtoja
Parametrinen ohjaus skeletonin kautta
Muuta skeleton-osion mittoja (esim. korkeus, leveys)
Kokoonpano päivittyy ilman, että jokaisen osan ehtoja tarvitsee koskea erikseen
Videolla nähty tyypillinen tilanne:
Aluksi runko ei ole keskellä →
→ puretaan yksi ehto, lisätään symmetriehto skeletonin keskitasoon → runko hyppää keskelle.
6. Toistuvat rakenteet: kopiointi, peilaus ja kuviot
Kokoonpanossa samaa rakennetta ei kannata rakentaa monta kertaa alusta:
Kopioi osia / ryhmiä
Esim. toinen sivuseinä kopioimalla ensimmäinen ja peilaamalla
Peilaus (symmetria)
Valitse peilitaso (skeletonin keskitaso)
Peilaa rungot, rimat tai verhoilut toiselle puolelle
Kuviot (patternit)
Esim. rimat tasavälein:
määritä ensimmäinen rima
luo lineaarinen kuvio (kpl-määrä ja jako)
Kun skeletonissa muuttuu pituus, pattern seuraa mukana.
Tällä tavalla videon jätesäiliökatoksen sivuseinien rimat ja rungot syntyvät nopeasti.
7. Kokoonpanon rakennenäkymä ja hallinta
Kokoonpanon rakennepuu (Assembly tree) on tärkeä, kun malli monimutkaistuu:
Nimeä osat ja alikokoonpanot selkeästi
Esim.
Rungon_skeleton,Sivuseinä_vasen,Katos_rimat
Ryhmittele alikokoonpanoiksi
Kaikki vasemman seinän osat samaan alikokoonpanoon
Piilota / näytä
Piilota katto, kun muokkaat runkoa
Näytä vain yksi alikokoonpano kerrallaan tarkempaa työtä varten
Lukitse tarvittaessa
Voit lukita valmiita osia, jotta ne eivät vahingossa liiku ehtojen muutosten yhteydessä
Hyvin rakennettu rakennepuu helpottaa myöhempiä muutoksia ja vähentää virheitä.
8. Vinkit käytännön työhön
Videon esimerkkiin pohjautuen:
Tee yksi selkeä skeleton-osa, jossa on:
kokomitat
aputasot rungolle, seinille ja katolle
Kiinnitä kaikki tärkeät osat skeletonin aputasoihin, ei toisiinsa “ketjuina”
Näin muutokset pysyvät hallinnassa
Käytä kulmaehtoja kattoon ja muihin vinoihin osiin – vältä täsmälleen 90° rajatapauksia
Hyödynnä symmetriaa ja peilausta
Tee yksi puoli kunnolla, peilaa toinen
Jos kokoonpano alkaa “vääntyä”:
tarkista, onko jossain liikaa ehtoja
poista turhat ja jätä vain välttämättömät
Yhteenveto
Kokoonpanon komennot ja toiminnot Vertex G4:ssä perustuvat selkeään rakenteeseen:
Skeleton-osa ohjaa kokonaisuutta
Osat tuodaan kokoonpanoon ja liitetään ehdoilla
Symmetria, peilaus ja kuviot nopeuttavat työtä
Rakennepuu ja selkeä nimeäminen pitävät kokonaisuuden hallittavana