Skip to main content
Skip table of contents

Esitysmateriaalin tekeminen malleista pelimoottorien avulla

Pelimoottorit Vertex G4 -mallien esittelyyn: mitä voit tehdä ja miten pääset alkuun

Video aiheesta

Aiheesta löytyy webinaarivideo Vertex Systems Oy:n internet-sivuilta:

Vertex G4 | Esitysmateriaalin tekeminen malleista pelimoottorien avulla


Kenelle tämä on?

Vertex Systemsin asiakkaille, jotka haluavat tehdä interaktiivista esittelymateriaalia Vertex G4:n 3D-malleista pelimoottorien (Unreal, Unity, Godot) avulla – ilman, että tarvitsee rakentaa kaikkea alusta asti.

Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella


Mitä saat aikaan?

Pelimoottorilla luot reaaliaikaisia, vuorovaikutteisia esityksiä, joissa asiakas voi:

  • pyörittää ja zoomata tuotetta vapaasti (”free look”/kamera)

  • vaihtaa värejä, lisävarusteita ja kokoonpanoja heti ruudulla (konfiguraattori-tyyppinen käyttö)

  • upottaa tuotteen realistiseen ympäristöön (valot, taivas, maasto, kasvillisuus, video-/äänitehosteet)

  • katsoa työvaihe- tai käyttösimulaatioita (asennusjärjestys, käyttöharjoittelu)

  • käyttää sisältöä näyttelyissä, myynnissä, koulutuksessa sekä jakaa sen exe/APK/selain-pakettina.


Tuetut moottorit lyhyesti

  • Unreal Engine: visuaalisesti vahva, valmis Product/Variant -templaatti, Blueprint-ohjelmointi. Erinomainen 3D-presentaatioihin ja simulaatioihin.

  • Unity: laaja ekosysteemi ja asset-kauppa; esitykset Windowsille ja Androidille onnistuvat ketterästi.

  • Godot: kevyt, avoimen lähdekoodin vaihtoehto, toimii Windows/Linux/macOS/web; hyvä aloittaa ilman lisenssihuolia.


Yleisimmät käyttötilanteet

  • Myynti & messut: interaktiivinen tuotealue tabletilla/PC:llä, USB-tikulta käynnistyvä demo.

  • Tarjouskuvien korvike: asiakkaalle annetaan ajettava 3D-paketti (esim. Windows .exe), jossa kokoonpano ja sijoittelu tontille on nähtävissä.

  • Koulutus: vaiheistetut käyttö- tai asennussimulaatiot.

  • Konfiguraattori: modulien valinta, värit, varusteet → esikatselu + tarjouspyyntö sähköpostiin.


Työprosessi pähkinänkuoressa

  1. Vie malli Vertex G4:stä

  • Suositut väliformaatit: DAE, GLB/GLTF.

  • Unreal tukee hyvin FBX/GLTF; tarvittaessa tee muunto Blenderissä (DAE → FBX/GLTF/OBJ).

  • GLB/GLTF on kevyt ja toimii myös selaimessa.

  1. Perusta projekti pelimoottorissa

  • Käytä valmista first-person/free-look templaattia, jotta ohjaus vastaa CAD-pyörittelyä.

  • Unrealissa löytyy valmiita product/variant –pohjia.

  1. Tuo malli ja viimeistele

  • Aseta mittakaava, kohdista nollapiste, lisää materiaalit/tekstuurit.

  • Rakenna ympäristö (maasto, taivas, valaistus) tai tuo taustakaupunkia/maastoa asset-kirjastoista.

  • Halutessa liitä video/ääni osaksi esitystä (esim. infonäytöt).

  1. Kasvata vuorovaikutusta

  • Lisää UI-painikkeita varianttien/värien vaihtoon.

  • Tee yksinkertaisia animaatioita (luukku auki/kiinni, kulku läpi prosessin).

  • Halutessa lisää VR/AR-tuki.

  1. Testaa ja säädä ohjaus

  • Esikatselun ”Play”-tilassa tarkista kameran nopeus ja näppäimet (WASD, hiiri).

  • Hienosäädä liike hitaammaksi messutilanteita varten.

  1. Rakenna jakelupaketti

  • Windows: .exe + data-kansio → jaa USB/pilvi.

  • Android: .apk (manuaalinen asennus laitteeseen).

  • Selain: WebGL/HTML5 (riippuu moottorista).


Esimerkkejä

  • Tarjousdemot: suuri tehdaskokonaisuus rakennettu Unityyn; asiakas sai .exe-paketin, jolla käveltiin vapaasti ja tarkasteltiin layoutia.

  • Tonttisijoittelu: alue haettu karttapalvelusta; mallin sijoittelu ja läpilentoanimaatio ympäristössä.

  • Unreal-esitykset: tarkempi grafiikka, materiaalien vaihto moottorin sisällä, nopeat esikatselut.


Parhaat käytännöt

  • Muunnosketju kuntoon: jos Unreal ei niele DAE:ta, vie G4:stä DAE → muunna Blenderissä FBX/GLTF:iksi.

  • Kevyet mallit: käytä GLB/GLTF silloin, kun haluat pienen jakelukoon tai selainversion.

  • Materiaalit: kaikki Vertex-materiaalit eivät siirry 1:1 – varaudu vaihtamaan osa moottorin puolella.

  • Ohjaus: rajoita kameran nopeutta; anna lyhyt Ohjeet.txt jakeluun (W/A/S/D, hiiri, ESC).

  • Template hyötykäyttöön: säästät aikaa valmiilla projektipohjilla (First-Person, Product Variant).


Usein kysyttyä

Voinko tehdä tämän ilman koodausta?
Kyllä. Templatet, valot, materiaalit ja yksinkertaiset animaatiot onnistuvat ilman skriptausta. Laajempi logiikka (konfiguraattorit) hyötyy Blueprintistä (Unreal) tai vastaavista.

Mitä formaattia suosittelette?
Unrealiin FBX/GLTF, Unityyn FBX/GLTF, selainkäyttöön GLB/GLTF. Aloita G4:stä DAE/GLB ja muunna tarvittaessa Blenderissä.

Voinko ajaa sisältöä VR:ssä?
Kyllä – pelimoottorit tukevat VR/AR-esittelyjä, kun laite ja projektiasetukset ovat kunnossa.

Miten jaksan jakaa demot asiakkaalle?
Rakenna .exe (Windows) tai .apk (Android) ja jaa USB-tikulla tai pilvipalvelusta. Selainversion voi julkaista WebGL-rakennuksena.


Pikaohje: ”Ensimmäinen demo 60 minuutissa”

  1. Vie G4:stä malli DAE/GLB.

  2. Avaa Unreal → luo projekti First-Person-pohjalla.

  3. Tuo malli (FBX/GLTF; muunna Blenderissä jos tarpeen).

  4. Aseta materiaali (vaihda tarvittaessa moottorin omaan).

  5. Lisää valaistus/taivas (HDRI tai valmis sky-actor).

  6. Play → säädä kameran nopeus; tallenna asetukset.

  7. Package Project → Windows (.exe) → testaa ja jaa.





JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.