Tekoälyn käyttö konseptisuunnittelun apuna
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
Tekoäly konseptisuunnittelun apuna
Tässä artikkelissa kuvataan, miten voit hyödyntää tekoälypohjaisia sovelluksia konseptisuunnittelun tukena ja liittää niiden tulokset Vertex G4 -suunnitteluun. Esimerkkinä käytetään pöytälampun konseptia, mutta sama periaate toimii mille tahansa tuotteelle.
1. Lähtökohta: idea paperille tai digitaaliseksi
Työnkulku alkaa aina omasta ideastasi – ei tekoälystä.
Tee nopea ideapaperi:
luonnos käsin paperille tai
luonnos digitaalisesti (esim. piirtopöydällä)
kirjaa ylös tärkeimmät vaatimukset: koko, käyttötarkoitus, liikeradat, tyyli, materiaalit.
Tavoite:
Sinä määrittelet perusidean ja reunaehdot.
Tekoäly auttaa visualisoimaan ja varioimaan, ei “keksi koko tuotetta puolestasi”.
2. Kuva- ja tekstipohjainen tekoäly idean jalostukseen
Seuraavaksi ideaa jalostetaan tekoälykuvageneraattorilla ja tekstipohjaisella tekoälyllä.
2.1 Tekstipohjainen ohjaus (esim. ChatGPT)
Voit käyttää tekstipohjaista tekoälyä mm.:
idean kirkastamiseen (“minkälaisia variaatioita säädettävästä pöytälampusta voisi olla?”)
promptien (kuvaohjeiden) hiomiseen kuvageneraattorille
asiakasesitysten tai konseptikuvauksien raakatekstiin.
Hyvä käytäntö:
Kirjoita ensin itse lyhyt kuvaus tuotteesta.
Pyydä tekoälyltä 2–3 paranneltua versiota kuvauksesta.
Valitse paras ja käytä sitä kuvageneraattorin lähtötekstinä.
2.2 Kuvageneraattori (esim. Leonardo AI)
Kuvageneraattorilla rakennat nopeasti visuaalisia hahmotelmia tuotteesta:
Syötä tekstiohje (prompt), esim.:
“Moderni metallinen pöytälamppu, säädettävä varsi, pyöreä jalusta, pehmeä epäsuora valo.”
Vaihtoehtoisesti:
Lataa skannattu/kännykkäkuva käsin tehdystä luonnoksesta.
Pyydä tekoälyä siistimään luonnos ja lisäämään tyyliä (esim. “moderni, teollinen, mattamusta”).
Iteroi:
Vaihda muotoja, värejä, yksityiskohtia.
Toista, kunnes kuva vastaa konseptia, jonka haluat viedä eteenpäin.
Tavoite: 1–3 “pääkonseptikuvaa”, jotka tuntuvat oikeilta.
3. Kuvasta 3D-konseptiksi tekoälysovelluksilla
Kun sinulla on hyvä konseptikuva, sitä voidaan hyödyntää 3D-luonnosten lähteenä.
3.1 Kuvasta 3D-luonnokseksi (esim. vizcom / CSM AI -tyyppiset sovellukset)
Videolla kuvattu työnkulku:
Kuvapohjainen 3D-generointi
Konseptikuva (esim. Leonardo AI:lla tehty) viedään 3D:tä generoivaan tekoälyohjelmaan (esimerkkinä Witscom-tyyppinen palvelu).
Sovelluksessa yhdistetään:
konseptikuva
lyhyt tekstiohje (materiaalit, mittaluokka, tyyli).
Tekoäly luo karkean 3D-hahmotelman muodosta.
Valokuvasta 3D
Vaihtoehtoisesti sama idea voidaan ajaa esim. CSM AI -tyyppiseen “valokuvasta 3D-malliksi” -sovellukseen.
Otetaan kuva fyysisestä protosta tai tulostetusta konseptikuvasta → sovellus tuottaa 3D-mallin luonnoksen.
Nämä 3D-tulokset eivät vielä ole valmistuskelpoisia, mutta ne ovat erinomaisia muoto- ja mittasuhde-hahmotelmia.
4. Tekoälymallin vieminen Vertex G4:ään
Seuraavaksi tekoälyn tuottama 3D viedään Vertex G4:ään jatkokäsittelyä varten.
Tyypillinen työnkulku:
Vie 3D-luonnos tekoälysovelluksesta
muodossa OBJ, DAE tms. (videolla mainitaan mm. DAE-vienti).
Tuo malli Vertex G4:ään
Avaa Vertex G4.
Tuo 3D-tiedosto kokoonpanoon tai erilliseen tiedostoon referenssiksi.
Mallin “uudelleenmallinnus” Vertex G4:ssä
Käytä tekoälymallia taustageometrina:
vedä oikeat rungot, varret ja muodot omilla profiileilla
lisää nivelkohdat, paksuudet, kiinnityspinnat, kierreholkit jne.
Lopputuloksena syntyy Vertex G4:n parametrinen, mitoitettava malli.
Konseptista kohti tuotetta
Kun konseptimalli toimii, sitä voidaan:
liittää mitoitustauluihin
käyttää kokoonpanoissa
jatkokehittää tuoterakenteeksi (Flow, ERP ym. prosessit).
5. 3D-mallista takaisin tekoälyyn – muotovariaatiot
Tekoälyä voi käyttää myös valmiin G4-mallin jatkojalostukseen:
Mallinna ensin karkea 3D-konsepti Vertex G4:ssä.
Vie malli (esim. DAE/OBJ) takaisin tekoälysovellukseen.
Aseta sovelluksessa:
Kuva-ohjauksen vaikutus (prosentti, “influence”):
korkea arvo → malli pysyy lähempänä alkuperäistä muotoa
matala arvo → tekoäly saa “vapaammat kädet” ja muoto voi muuttua paljon.
Generoi useita variaatioita:
erilaiset jalustat, varren muodot, varjostimen mittasuhteet
eri tyylit (moderni / retro / teollinen jne.).
Näin saat nopeasti laajan valikoiman muotovaihtoehtoja, joista voit poimia parhaat ja mallintaa ne tarkemmin Vertex G4:ssä.
6. Konseptien esittäminen asiakkaalle
Tekoäly nopeuttaa myös konseptien visualisointia ja myyntiesityksiä:
Laadi muutama avainkuva:
eri kuvakulmat (sivu, yläviisto, käytössä pöydällä)
eri väri- ja materiaaliversiot.
Käytä kuvia:
asiakastapaamisissa
sisäisessä konseptikatselmuksessa
tuotevision alustavassa markkinointimateriaalissa.
Videolla korostuu, että tällä työnkululla saadaan hyvin nopeasti useita visualisoituja vaihtoehtoja samasta tuotteesta, mikä tehostaa keskustelua ja päätöksentekoa.
7. Vinkkejä ja rajoitteita
Vinkit:
Lukitse tärkeät mitat ja perusperiaatteet itse – anna tekoälyn leikkiä muodolla ja tyylillä.
Pidä kuvapohjainen “ankkuri” vahvana, jos haluat muodon pysyvän lähellä lähtöideaa (säädä kuva-vaikutuksen prosenttia ylöspäin).
Käytä tekoälyn tuottamia 3D-malleja luonnoksina, älä sellaisenaan tuotantoon.
Rajoitteet:
Tekoäly ei tunne automaattisesti valmistustekniikan rajoitteita (esim. ruiskuvalu, särmäys, CNC).
Voi syntyä muotoja, joita ei voi valmistaa ilman isoja muutoksia.
Luottamuksellista geometriaa ei pidä viedä julkisiin pilvipalveluihin ilman, että tarkistat yrityksesi tietoturvakäytännöt.
8. Yhteenveto
Tekoäly ei korvaa suunnittelijaa, mutta se:
nopeuttaa muodon ja tyylin ideointia
tuottaa nopeasti useita vaihtoehtoja saman konseptin ympärille
tarjoaa 2D-kuvien ja karkean 3D-geometrian, jotka voidaan viimeistellä Vertex G4:ssä.
Käytännön työnkulku on:
Ideapaperi (käsin tai digitaalisesti).
Teksti- ja kuvapohjainen tekoäly → konseptikuvat.
Kuvasta tekoälyllä 3D-luonnos.
3D-luonnos Vertex G4:ään → “oikea” parametrinen malli.
Tarvittaessa 3D-mallista takaisin tekoälyyn → variaatiot ja konseptiesitykset.