Skip to main content
Skip table of contents

Tekoälyn käyttö konseptisuunnittelun apuna

Tekoälyn käytöstä konseptisuunnittelun apuna löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

(109) Tekoälyn käyttö konseptisuunnittelun apuna - YouTube

Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella

Tekoäly konseptisuunnittelun apuna

Tässä artikkelissa kuvataan, miten voit hyödyntää tekoälypohjaisia sovelluksia konseptisuunnittelun tukena ja liittää niiden tulokset Vertex G4 -suunnitteluun. Esimerkkinä käytetään pöytälampun konseptia, mutta sama periaate toimii mille tahansa tuotteelle.


1. Lähtökohta: idea paperille tai digitaaliseksi

Työnkulku alkaa aina omasta ideastasi – ei tekoälystä.

  1. Tee nopea ideapaperi:

    • luonnos käsin paperille tai

    • luonnos digitaalisesti (esim. piirtopöydällä)

    • kirjaa ylös tärkeimmät vaatimukset: koko, käyttötarkoitus, liikeradat, tyyli, materiaalit.

  2. Tavoite:

    • Sinä määrittelet perusidean ja reunaehdot.

    • Tekoäly auttaa visualisoimaan ja varioimaan, ei “keksi koko tuotetta puolestasi”.


2. Kuva- ja tekstipohjainen tekoäly idean jalostukseen

Seuraavaksi ideaa jalostetaan tekoälykuvageneraattorilla ja tekstipohjaisella tekoälyllä.

2.1 Tekstipohjainen ohjaus (esim. ChatGPT)

Voit käyttää tekstipohjaista tekoälyä mm.:

  • idean kirkastamiseen (“minkälaisia variaatioita säädettävästä pöytälampusta voisi olla?”)

  • promptien (kuvaohjeiden) hiomiseen kuvageneraattorille

  • asiakasesitysten tai konseptikuvauksien raakatekstiin.

Hyvä käytäntö:

  • Kirjoita ensin itse lyhyt kuvaus tuotteesta.

  • Pyydä tekoälyltä 2–3 paranneltua versiota kuvauksesta.

  • Valitse paras ja käytä sitä kuvageneraattorin lähtötekstinä.

2.2 Kuvageneraattori (esim. Leonardo AI)

Kuvageneraattorilla rakennat nopeasti visuaalisia hahmotelmia tuotteesta:

  1. Syötä tekstiohje (prompt), esim.:

    “Moderni metallinen pöytälamppu, säädettävä varsi, pyöreä jalusta, pehmeä epäsuora valo.”

  2. Vaihtoehtoisesti:

    • Lataa skannattu/kännykkäkuva käsin tehdystä luonnoksesta.

    • Pyydä tekoälyä siistimään luonnos ja lisäämään tyyliä (esim. “moderni, teollinen, mattamusta”).

  3. Iteroi:

    • Vaihda muotoja, värejä, yksityiskohtia.

    • Toista, kunnes kuva vastaa konseptia, jonka haluat viedä eteenpäin.

Tavoite: 1–3 “pääkonseptikuvaa”, jotka tuntuvat oikeilta.


3. Kuvasta 3D-konseptiksi tekoälysovelluksilla

Kun sinulla on hyvä konseptikuva, sitä voidaan hyödyntää 3D-luonnosten lähteenä.

3.1 Kuvasta 3D-luonnokseksi (esim. vizcom / CSM AI -tyyppiset sovellukset)

Videolla kuvattu työnkulku:

  1. Kuvapohjainen 3D-generointi

    • Konseptikuva (esim. Leonardo AI:lla tehty) viedään 3D:tä generoivaan tekoälyohjelmaan (esimerkkinä Witscom-tyyppinen palvelu).

    • Sovelluksessa yhdistetään:

      • konseptikuva

      • lyhyt tekstiohje (materiaalit, mittaluokka, tyyli).

    • Tekoäly luo karkean 3D-hahmotelman muodosta.

  2. Valokuvasta 3D

    • Vaihtoehtoisesti sama idea voidaan ajaa esim. CSM AI -tyyppiseen “valokuvasta 3D-malliksi” -sovellukseen.

    • Otetaan kuva fyysisestä protosta tai tulostetusta konseptikuvasta → sovellus tuottaa 3D-mallin luonnoksen.

Nämä 3D-tulokset eivät vielä ole valmistuskelpoisia, mutta ne ovat erinomaisia muoto- ja mittasuhde-hahmotelmia.


4. Tekoälymallin vieminen Vertex G4:ään

Seuraavaksi tekoälyn tuottama 3D viedään Vertex G4:ään jatkokäsittelyä varten.

Tyypillinen työnkulku:

  1. Vie 3D-luonnos tekoälysovelluksesta

    • muodossa OBJ, DAE tms. (videolla mainitaan mm. DAE-vienti).

  2. Tuo malli Vertex G4:ään

    • Avaa Vertex G4.

    • Tuo 3D-tiedosto kokoonpanoon tai erilliseen tiedostoon referenssiksi.

  3. Mallin “uudelleenmallinnus” Vertex G4:ssä

    • Käytä tekoälymallia taustageometrina:

      • vedä oikeat rungot, varret ja muodot omilla profiileilla

      • lisää nivelkohdat, paksuudet, kiinnityspinnat, kierreholkit jne.

    • Lopputuloksena syntyy Vertex G4:n parametrinen, mitoitettava malli.

  4. Konseptista kohti tuotetta

    • Kun konseptimalli toimii, sitä voidaan:

      • liittää mitoitustauluihin

      • käyttää kokoonpanoissa

      • jatkokehittää tuoterakenteeksi (Flow, ERP ym. prosessit).


5. 3D-mallista takaisin tekoälyyn – muotovariaatiot

Tekoälyä voi käyttää myös valmiin G4-mallin jatkojalostukseen:

  1. Mallinna ensin karkea 3D-konsepti Vertex G4:ssä.

  2. Vie malli (esim. DAE/OBJ) takaisin tekoälysovellukseen.

  3. Aseta sovelluksessa:

    • Kuva-ohjauksen vaikutus (prosentti, “influence”):

      • korkea arvo → malli pysyy lähempänä alkuperäistä muotoa

      • matala arvo → tekoäly saa “vapaammat kädet” ja muoto voi muuttua paljon.

  4. Generoi useita variaatioita:

    • erilaiset jalustat, varren muodot, varjostimen mittasuhteet

    • eri tyylit (moderni / retro / teollinen jne.).

Näin saat nopeasti laajan valikoiman muotovaihtoehtoja, joista voit poimia parhaat ja mallintaa ne tarkemmin Vertex G4:ssä.


6. Konseptien esittäminen asiakkaalle

Tekoäly nopeuttaa myös konseptien visualisointia ja myyntiesityksiä:

  • Laadi muutama avainkuva:

    • eri kuvakulmat (sivu, yläviisto, käytössä pöydällä)

    • eri väri- ja materiaaliversiot.

  • Käytä kuvia:

    • asiakastapaamisissa

    • sisäisessä konseptikatselmuksessa

    • tuotevision alustavassa markkinointimateriaalissa.

Videolla korostuu, että tällä työnkululla saadaan hyvin nopeasti useita visualisoituja vaihtoehtoja samasta tuotteesta, mikä tehostaa keskustelua ja päätöksentekoa.


7. Vinkkejä ja rajoitteita

Vinkit:

  • Lukitse tärkeät mitat ja perusperiaatteet itse – anna tekoälyn leikkiä muodolla ja tyylillä.

  • Pidä kuvapohjainen “ankkuri” vahvana, jos haluat muodon pysyvän lähellä lähtöideaa (säädä kuva-vaikutuksen prosenttia ylöspäin).

  • Käytä tekoälyn tuottamia 3D-malleja luonnoksina, älä sellaisenaan tuotantoon.

Rajoitteet:

  • Tekoäly ei tunne automaattisesti valmistustekniikan rajoitteita (esim. ruiskuvalu, särmäys, CNC).

  • Voi syntyä muotoja, joita ei voi valmistaa ilman isoja muutoksia.

  • Luottamuksellista geometriaa ei pidä viedä julkisiin pilvipalveluihin ilman, että tarkistat yrityksesi tietoturvakäytännöt.


8. Yhteenveto

Tekoäly ei korvaa suunnittelijaa, mutta se:

  • nopeuttaa muodon ja tyylin ideointia

  • tuottaa nopeasti useita vaihtoehtoja saman konseptin ympärille

  • tarjoaa 2D-kuvien ja karkean 3D-geometrian, jotka voidaan viimeistellä Vertex G4:ssä.

Käytännön työnkulku on:

  1. Ideapaperi (käsin tai digitaalisesti).

  2. Teksti- ja kuvapohjainen tekoäly → konseptikuvat.

  3. Kuvasta tekoälyllä 3D-luonnos.

  4. 3D-luonnos Vertex G4:ään → “oikea” parametrinen malli.

  5. Tarvittaessa 3D-mallista takaisin tekoälyyn → variaatiot ja konseptiesitykset.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.