Video
Tekoälyn käytöstä konseptisuunnittelun apuna löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.
Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella
Tekoäly konseptisuunnittelun apuna
Tässä artikkelissa kuvataan, miten voit hyödyntää tekoälypohjaisia sovelluksia konseptisuunnittelun tukena ja liittää niiden tulokset Vertex G4 -suunnitteluun. Esimerkkinä käytetään pöytälampun konseptia, mutta sama periaate toimii mille tahansa tuotteelle.
1. Lähtökohta: idea paperille tai digitaaliseksi
Työnkulku alkaa aina omasta ideastasi – ei tekoälystä.
-
Tee nopea ideapaperi:
-
luonnos käsin paperille tai
-
luonnos digitaalisesti (esim. piirtopöydällä)
-
kirjaa ylös tärkeimmät vaatimukset: koko, käyttötarkoitus, liikeradat, tyyli, materiaalit.
-
-
Tavoite:
-
Sinä määrittelet perusidean ja reunaehdot.
-
Tekoäly auttaa visualisoimaan ja varioimaan, ei “keksi koko tuotetta puolestasi”.
-
2. Kuva- ja tekstipohjainen tekoäly idean jalostukseen
Seuraavaksi ideaa jalostetaan tekoälykuvageneraattorilla ja tekstipohjaisella tekoälyllä.
2.1 Tekstipohjainen ohjaus (esim. ChatGPT)
Voit käyttää tekstipohjaista tekoälyä mm.:
-
idean kirkastamiseen (“minkälaisia variaatioita säädettävästä pöytälampusta voisi olla?”)
-
promptien (kuvaohjeiden) hiomiseen kuvageneraattorille
-
asiakasesitysten tai konseptikuvauksien raakatekstiin.
Hyvä käytäntö:
-
Kirjoita ensin itse lyhyt kuvaus tuotteesta.
-
Pyydä tekoälyltä 2–3 paranneltua versiota kuvauksesta.
-
Valitse paras ja käytä sitä kuvageneraattorin lähtötekstinä.
2.2 Kuvageneraattori (esim. Leonardo AI)
Kuvageneraattorilla rakennat nopeasti visuaalisia hahmotelmia tuotteesta:
-
Syötä tekstiohje (prompt), esim.:
“Moderni metallinen pöytälamppu, säädettävä varsi, pyöreä jalusta, pehmeä epäsuora valo.”
-
Vaihtoehtoisesti:
-
Lataa skannattu/kännykkäkuva käsin tehdystä luonnoksesta.
-
Pyydä tekoälyä siistimään luonnos ja lisäämään tyyliä (esim. “moderni, teollinen, mattamusta”).
-
-
Iteroi:
-
Vaihda muotoja, värejä, yksityiskohtia.
-
Toista, kunnes kuva vastaa konseptia, jonka haluat viedä eteenpäin.
-
Tavoite: 1–3 “pääkonseptikuvaa”, jotka tuntuvat oikeilta.
3. Kuvasta 3D-konseptiksi tekoälysovelluksilla
Kun sinulla on hyvä konseptikuva, sitä voidaan hyödyntää 3D-luonnosten lähteenä.
3.1 Kuvasta 3D-luonnokseksi (esim. vizcom / CSM AI -tyyppiset sovellukset)
Videolla kuvattu työnkulku:
-
Kuvapohjainen 3D-generointi
-
Konseptikuva (esim. Leonardo AI:lla tehty) viedään 3D:tä generoivaan tekoälyohjelmaan (esimerkkinä Witscom-tyyppinen palvelu).
-
Sovelluksessa yhdistetään:
-
konseptikuva
-
lyhyt tekstiohje (materiaalit, mittaluokka, tyyli).
-
-
Tekoäly luo karkean 3D-hahmotelman muodosta.
-
-
Valokuvasta 3D
-
Vaihtoehtoisesti sama idea voidaan ajaa esim. CSM AI -tyyppiseen “valokuvasta 3D-malliksi” -sovellukseen.
-
Otetaan kuva fyysisestä protosta tai tulostetusta konseptikuvasta → sovellus tuottaa 3D-mallin luonnoksen.
-
Nämä 3D-tulokset eivät vielä ole valmistuskelpoisia, mutta ne ovat erinomaisia muoto- ja mittasuhde-hahmotelmia.
4. Tekoälymallin vieminen Vertex G4:ään
Seuraavaksi tekoälyn tuottama 3D viedään Vertex G4:ään jatkokäsittelyä varten.
Tyypillinen työnkulku:
-
Vie 3D-luonnos tekoälysovelluksesta
-
muodossa OBJ, DAE tms. (videolla mainitaan mm. DAE-vienti).
-
-
Tuo malli Vertex G4:ään
-
Avaa Vertex G4.
-
Tuo 3D-tiedosto kokoonpanoon tai erilliseen tiedostoon referenssiksi.
-
-
Mallin “uudelleenmallinnus” Vertex G4:ssä
-
Käytä tekoälymallia taustageometrina:
-
vedä oikeat rungot, varret ja muodot omilla profiileilla
-
lisää nivelkohdat, paksuudet, kiinnityspinnat, kierreholkit jne.
-
-
Lopputuloksena syntyy Vertex G4:n parametrinen, mitoitettava malli.
-
-
Konseptista kohti tuotetta
-
Kun konseptimalli toimii, sitä voidaan:
-
liittää mitoitustauluihin
-
käyttää kokoonpanoissa
-
jatkokehittää tuoterakenteeksi (Flow, ERP ym. prosessit).
-
-
5. 3D-mallista takaisin tekoälyyn – muotovariaatiot
Tekoälyä voi käyttää myös valmiin G4-mallin jatkojalostukseen:
-
Mallinna ensin karkea 3D-konsepti Vertex G4:ssä.
-
Vie malli (esim. DAE/OBJ) takaisin tekoälysovellukseen.
-
Aseta sovelluksessa:
-
Kuva-ohjauksen vaikutus (prosentti, “influence”):
-
korkea arvo → malli pysyy lähempänä alkuperäistä muotoa
-
matala arvo → tekoäly saa “vapaammat kädet” ja muoto voi muuttua paljon.
-
-
-
Generoi useita variaatioita:
-
erilaiset jalustat, varren muodot, varjostimen mittasuhteet
-
eri tyylit (moderni / retro / teollinen jne.).
-
Näin saat nopeasti laajan valikoiman muotovaihtoehtoja, joista voit poimia parhaat ja mallintaa ne tarkemmin Vertex G4:ssä.
6. Konseptien esittäminen asiakkaalle
Tekoäly nopeuttaa myös konseptien visualisointia ja myyntiesityksiä:
-
Laadi muutama avainkuva:
-
eri kuvakulmat (sivu, yläviisto, käytössä pöydällä)
-
eri väri- ja materiaaliversiot.
-
-
Käytä kuvia:
-
asiakastapaamisissa
-
sisäisessä konseptikatselmuksessa
-
tuotevision alustavassa markkinointimateriaalissa.
-
Videolla korostuu, että tällä työnkululla saadaan hyvin nopeasti useita visualisoituja vaihtoehtoja samasta tuotteesta, mikä tehostaa keskustelua ja päätöksentekoa.
7. Vinkkejä ja rajoitteita
Vinkit:
-
Lukitse tärkeät mitat ja perusperiaatteet itse – anna tekoälyn leikkiä muodolla ja tyylillä.
-
Pidä kuvapohjainen “ankkuri” vahvana, jos haluat muodon pysyvän lähellä lähtöideaa (säädä kuva-vaikutuksen prosenttia ylöspäin).
-
Käytä tekoälyn tuottamia 3D-malleja luonnoksina, älä sellaisenaan tuotantoon.
Rajoitteet:
-
Tekoäly ei tunne automaattisesti valmistustekniikan rajoitteita (esim. ruiskuvalu, särmäys, CNC).
-
Voi syntyä muotoja, joita ei voi valmistaa ilman isoja muutoksia.
-
Luottamuksellista geometriaa ei pidä viedä julkisiin pilvipalveluihin ilman, että tarkistat yrityksesi tietoturvakäytännöt.
8. Yhteenveto
Tekoäly ei korvaa suunnittelijaa, mutta se:
-
nopeuttaa muodon ja tyylin ideointia
-
tuottaa nopeasti useita vaihtoehtoja saman konseptin ympärille
-
tarjoaa 2D-kuvien ja karkean 3D-geometrian, jotka voidaan viimeistellä Vertex G4:ssä.
Käytännön työnkulku on:
-
Ideapaperi (käsin tai digitaalisesti).
-
Teksti- ja kuvapohjainen tekoäly → konseptikuvat.
-
Kuvasta tekoälyllä 3D-luonnos.
-
3D-luonnos Vertex G4:ään → “oikea” parametrinen malli.
-
Tarvittaessa 3D-mallista takaisin tekoälyyn → variaatiot ja konseptiesitykset.
Related Articles
- Vertex G4:n mittataulukkoa ohjaavan Python-koodin käyttämistä omien apuohjelmien ajamiseen
- JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi
- Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa
- Parametrinen 3D-malli
- Mittavarioituvien 3D-mallien esimerkkejä