---
language: "en"
---
# Vertex G4 - FAQ

*** ** * ** ***

---
language: "en"
---
# 2D DXF/DWG drawing to 3D model draft

**Problem**

Copying a 2D DXF or DWG drawing as a sketch for your own 3D model.

**Solution**

The projection behaves like a block (e.g. in AutoCAD) and must be exploded before copying.

1. Right-click the projection and select **Explode symbol**

2. Use mouse area selection to select the projection area → Go to **Clipboard** \> **Copy**

3. Create a new subassembly

4. Create a 3D sketch → Go to **Clipboard** \> **Paste**

Select area → **Clipboard** \> **Copy**

---
language: "en"
---
# 2D DXF/DWG -piirustus 3D luonnokseksi

## Ongelma

2D DXF tai DWG piirustuksen kopiointi oman 3D mallin luonnokseksi.

## Ratkaisu

Projektio on ikäänkuin esim. Autocadin blokki, joka pitää purkaa ennen kopiointia.

1) Valitse projektio - hiiren oikealla **Pura symboli**

2) Valitse hiiren aluevalinnalla projektioalue -\> **Valitse Leikepöytä \> Kopioi**

3) Tee uusi osakokoonpano

4) Tee 3D luonnos -\> **Valitse Leikepöytä \> Liitä**

**Valitse alue \> Leikepöytä \> Kopio**

![2Dto3D.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_9ad57c830b3ce3b0aff563254826418c7cfb855f22c8c2460f99691ad01743b2/2Dto3D.png?cb=3b56889ea924f6ec43924426deb3950e)

---
language: "en"
---
# 2D-kuvion nosto 3D-malliksi

![2d_kuvio_3d.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_6edaaeea01e9279cefce1e6a969a42f2afb32c769fbf37101f30c09af768ee4b/2d_kuvio_3d.png)

## Video

2D-kuvion nostosta 3D-malliksi löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkki.  
[https://www.youtube.com/watch?v=uJqUD_b8xrQ\&t=8s](https://www.youtube.com/watch?v=uJqUD_b8xrQ&t=8s)  

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

## 2D-kuvion nosto 3D-malliksi

Tässä artikkelissa käydään läpi Vertex G4/G4 Plant -toiminto **Kuvion nosto 3D-malliksi**, jolla 2D-kuvion viivotuksesta voidaan muodostaa 3D-ohutlevyosia tai esimerkiksi "tankomalli" (täysi profiili).

Toiminnosta on hyötyä erityisesti, kun:

* käytössä on vain 2D-aineisto (esim. DXF), josta pitää tehdä 3D-malli

* halutaan tehdä ohutlevymalli 2D-leikkauskuvion perusteella

* tarvitaan nopea massan tai tilavuuden tarkistus 2D-profiilin perusteella

*** ** * ** ***

### 1. Lähtötilanne 2D:ssä

Toiminto perustuu **viivotettuun (kuvioituun) alueeseen** 2D-piirustuksessa.

1. Piirrä 2D-leikkauskuvio normaalisti (suljettu muoto).

2. Lisää **viivotus** (kuviointi) siihen alueeseen, josta haluat tehdä 3D-mallin.

3. Piirrä **taivutuskohta** viivalla siihen kohtaan, johon ohutlevyn taivutus tulee.

> Vinkki: Jos viivat tai viivotus eivät näy, varmista että **kaikki tasot (tasot/kerrokset)** ovat näkyvissä.

*** ** * ** ***

### 2. Muuta viiva taivutusviivaksi

Jotta ohjelma tunnistaa taivutuksen, viivan tyyppi muutetaan **taivutusviivaksi**:

1. Valitse taivutuskohtaa esittävä viiva.

2. Avaa viivan **ominaisuudet**.

3. Muuta tyyppi **Taivutusviiva**-tyyppiseksi.

4. Ohjelma tarjoaa oletusarvoja, kuten:

   * taivutussäde

   * taivutuskulma (esim. 90°)

   * taivutuksen suunta (katsojaa kohti / katsojasta poispäin)

Näiden perusteella ohjelma osaa muodostaa taivutuksen 3D-malliin.

*** ** * ** ***

### 3. Komennon käynnistys: Kuvion nosto 3D-malliksi

Kun viivotus ja taivutusviiva ovat valmiina:

1. **Valitse viivotus** (kuvioitu alue) 2D-kuvassa.

2. Napsauta **hiiren oikeaa painiketta** viivotuksen päällä.

3. Valitse kontekstivalikosta **Kuvion nosto 3D-malliksi**.

Moni käyttäjä ei tiedä tästä komennosta, koska se ilmestyy näkyviin juuri tässä tilanteessa (viivotus valittuna ja taivutusviiva luotuna).

*** ** * ** ***

### 4. Asetusikkuna: levyn paksuus ja taivutusarvot

Komennon käynnistämisen jälkeen avautuu valintaikkuna, jossa:

* tarjotaan **levyn paksuuksia** (aiemmin käytetyt paksuudet)

* näkyy **taivutussäteitä ja -kulmia** , usein standardin **DIN 6935** mukaisia oletusarvoja

* voit tarvittaessa muuttaa arvoja (paksuus, säde, kulma, suunta)

Toimi näin:

1. Valitse **levyn paksuus** (esim. 3 mm ohutlevylle tai jokin muu haluttu paksuus).

2. Tarkista taivutuksen säde ja kulma.

3. Hyväksy asetukset painamalla **OK**.

> Huomio: Jos paksuus on hyvin suuri suhteessa profiilin mittoihin, ohjelma voi varoittaa ("paksuus suurempi kuin levyn lyhyempi sivu"). Varoitus voidaan hyväksyä, jos tarkoitus onkin tehdä massiivinen "tankomalli" eikä ohutlevyosaa.

*** ** * ** ***

### 5. Tulos: 3D-ohutlevyosaa tai tankomalli

OK:n jälkeen:

* ruudulle muodostuu **3D-malli**:

  * **Ohutlevyosa**, jos paksuus on järkevä ohutlevyksi →

    * osa voidaan **aukilevittää** normaalisti

    * ohjelma hakee itse levyn peruspinnan

  * **Tankomalli** (täysi profiili), jos paksuus on hyvin suuri →

    * käytännössä tavallinen 3D-kappale, jolla on oikea tilavuus ja massa

Mallilla on materiaalina esimerkiksi teräs (oletus tiheys, esim. 7850 kg/m³), joten:

* massalaskenta toimii

* voit verrata massaa muihin osiin tai aiempiin malleihin

*** ** * ** ***

### 6. Taivutusten muokkaaminen jälkikäteen

Luodusta ohutlevymallista voidaan muokata taivutuksia:

1. Valitse 3D-ohutlevyosa mallista tai puusta.

2. Hiiren oikea → **Muokkaa mallia** → **Muokkaa taivutuksia** (tai vastaava komento).

3. Aukeavassa ikkunassa näet mm.:

   * taivutuskulman

   * taivutussäteen

   * kaaren pituuden

Arvoja voidaan muuttaa, jos halutaan täsmätä esim. piirustuksessa annettuihin tarkkoihin arvoihin.

*** ** * ** ***

### 7. 2D-kuvion siivoaminen ja jatkokäyttö

Kun 3D-malli on muodostettu:

* **2D-taivutusviiva voidaan poistaa**, jos sitä ei enää tarvita piirustuksessa.

* 3D-malli säilyy, vaikka 2D-viiva tai viivotus poistetaan.

3D-malli:

* tallennetaan kuten mikä tahansa muu osa

* voidaan käyttää kokoonpanoissa

* voidaan aukilevittää (ohutlevyosa)

* voidaan hyödyntää massalaskennassa ja jatkosuunnittelussa

*** ** * ** ***

### 8. Käyttöesimerkki: DXF-aineistosta levykappale

Toiminto on erityisen hyödyllinen, jos asiakkaalta on saatu vain 2D-DXF, esimerkiksi erikoisen muotoinen levykappale:

1. Tuo **DXF** Vertexiin.

2. Varmista, että profiili on suljettu ja lisää **viivotus**.

3. Piirrä taivutusta vastaava viiva ja muuta se **Taivutusviivaksi**.

4. Valitse viivotus → hiiren oikea → **Kuvion nosto 3D-malliksi**.

5. Syötä levyn paksuus ja taivutusarvot → OK.

Lopputuloksena saat **ohutlevymallin**, jonka voi aukilevittää ja liittää normaaliin ohutlevyprosessiin.

*** ** * ** ***

### Yhteenveto

**Kuvion nosto 3D-malliksi** mahdollistaa:

* 2D-viivotuksen nopean muuttamisen 3D-ohutlevyosaksi tai tankomalliksi

* DXF-pohjaisten 2D-kuvioiden "pelastamisen" 3D-käyttöön

* oikean massan ja geometrian saamisen ilman, että malli täytyy piirtää alusta asti 3D:nä

Perusvaiheet:

1. Piirrä ja viivota 2D-kuvio.

2. Lisää taivutusviiva ja muuta se **Taivutusviivaksi**.

3. Valitse viivotus → hiiren oikea → **Kuvion nosto 3D-malliksi**.

4. Syötä levyn paksuus ja taivutusarvot → OK.

5. Käytä syntynyttä 3D-mallia normaalisti (aukilevitys, massalaskenta, kokoonpanot).

Kun nämä vaiheet kerran oppii, 2D-kuvion nosto 3D-malliksi on nopea ja tehokas tapa tehdä sekä ohutlevyosia että erikoisprofiileja Vertex-ympäristössä.

### Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)
* [Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tekoalyn-kaytto-3d-skannauksen-korvikkeena-mekaani.md)
* [Parametrinen 3D-malli](https://kben.vertex.fi/mecsd/parametrinen-3d-malli.md)

---
language: "en"
---
# 2D-piirustuksen lisätoiminnot

![2d_viivaketjun_työkalut.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_04594b6aab8bd498a7519de7166ff8e5a13bfc32bd16aa8c34588f46e0f26f69/2d_viivaketjun_ty%C3%B6kalut.png)

## Video

2D-piirustuksen lisätoiminnoista löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.  
[https://www.youtube.com/watch?v=YMhodZnHL0I\&t=18s](https://www.youtube.com/watch?v=YMhodZnHL0I&t=18s)

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

## 2D-piirustuksen lisätoiminnot (Älykäs viivaketju)

Tässä artikkelissa esitellään 2D-piirustuksen lisätoimintoja, jotka löytyvät **Älykäs viivaketju** -komennon alta. Näillä toiminnoilla täydennät valmiita näkymiä, lisäät keskiviivoja ja -merkkejä sekä piirät erikoismuotoja (splinet, pyöristetyt murtoviivat ym.).

Tavoitteena on, että osaat videon/litteroinnin pohjalta:

* löytää lisätoiminnot piirustuksessa

* lisätä **yksittäisiä keskiviivoja ja keskipisteitä**

* ymmärtää, milloin **taivutusviiva** piirretään 2D:nä

* hyödyntää **erikoismuotoja** (splinet ja pyöristetyt murtoviivat)

*** ** * ** ***

### 1. Lisätoimintojen avaaminen

1. Avaa haluamasi 2D-piirustus.

2. Valitse piirustuksen työkaluriviltä **Älykäs viivaketju** (tai vastaava älykkään viivaketjun kuvake).

3. Älykkään viivaketjun valikosta löydät useita **2D-piirustuksen lisätoimintoja**, kuten:

   * keskiviiva

   * keskipiste

   * taivutusviiva

   * spline, suljettu spline

   * pyöristetty murtoviiva

Näiden avulla täydennät piirustusta tilanteissa, joissa automaattiset asetukset eivät riitä.

*** ** * ** ***

### 2. Yksittäisten keskiviivojen lisääminen projektiokuvantoihin

Kaikki keskiviivat eivät aina tule automaattisesti **kuvannon ominaisuuksista**. Tällöin voit lisätä puuttuvat keskiviivat käsin lisätoiminnoilla.

#### Kun käytät käsin lisättäviä keskiviivoja

* Jos olet tottunut "vuosien ajan" lisäämään keskiviivoja käsin, tämä on juuri se työkalu.

* Tyypillinen tilanne: automaatilla lisätyt keskiviivat eivät kata kaikkea geometriaa, tai tarvitset erillisen keskiviivan johonkin erityistapaukseen.

#### Keskiviivan lisääminen

1. Avaa piirustus ja varmista, että näkymä on aktiivinen.

2. Valitse **Älykäs viivaketju → Keskiviiva**.

3. Toimi ohjelman ohjeiden mukaan, esimerkiksi:

   * valitse ne kohdat/geometriat, joiden väliin keskiviiva lisätään, tai

   * osoita alkupiste ja loppupiste keskiviivalle.

4. Vahvista toiminto. Keskiviiva piirtyy näkymään.

*** ** * ** ***

### 3. Keskipisteen lisääminen (keskipistemerkki)

Keskipisteen lisääminen on hyödyllistä, kun haluat **erillisen keskipistemerkinnän** esimerkiksi ympyrälle, reiälle tai lieriömäiselle muodolle.

1. Valitse **Älykäs viivaketju → Keskipiste** (tai yhdistelmä "keskiviiva ja/tai keskipiste" -- riippuen versiosta).

2. Valitse kohde (esim. ympyrä tai kaari), johon keskipiste halutaan.

3. Ohjelma lisää **erillisen keskipisteen** valittuun kohtaan.

Näin saat keskitysmerkinnän näkyviin silloinkin, kun sitä ei ole tuotuna automaattisesti 3D-mallista.

*** ** * ** ***

### 4. Taivutusviivan (bending line) käyttö 2D-piirustuksessa

**Taivutusviivat** tulevat yleensä automaattisesti **3D-levityskuvannuksesta** (levityskuva levyosista). Litteroinnin mukaan:

* Taivutusviiva **liittyy 2D-piirtämiseen**, mutta

* useimmiten taivutusviivat saadaan valmiiksi, kun levityskuva tehdään 3D-levymallista.

Jos kuitenkin tarvitset taivutusviivan **puhtaasti 2D-piirustuksessa** (esimerkiksi kun ei ole 3D-mallia):

1. Valitse piirustuksessa **Älykäs viivaketju → Taivutusviiva**.

2. Piirrä taivutusviiva ohjeiden mukaan (esim. valitsemalla aloitus- ja lopetuspiste, mahdollinen suunta).

3. Aseta viivalle tarvittavat viiva- ja merkintätyylit (taivutuskulma, nuolimerkinnät jne. ohjelman mahdollisuuksien mukaan).

*** ** * ** ***

### 5. Erikoismuodot: spline ja pyöristetty murtoviiva

Lisätoiminnoista löytyy myös **erikoismuotoja**, joita käytetään silloin, kun tavalliset suorat ja kaaret eivät riitä.

Litteroinnissa mainitaan:

* *splineja ja splinia*

* *suljettua splineia*

* *pyöristettyä murtoviivaa*

Näillä voit piirtää "pehmeämpiä" tai monimutkaisempia muotoja.

#### Spline

1. Valitse **Älykäs viivaketju → Spline**.

2. Napsauta piirustuksessa pisteitä, jotka määrittelevät splinen muodon.

3. Lopeta komento ohjelman ohjeiden mukaan (esim. Enter tai oikea hiirinäppäin).

4. Saat "vapaamuotoisen" käyrän, jota voidaan käyttää esim. muotokäyränä, profiilina tms.

#### Suljettu spline

* Valitse **Suljettu spline** , kun haluat piirtää **kiinni menevän** alueen:

  1. Valitse **Älykäs viivaketju → Suljettu spline**.

  2. Napsauta pisteet muodon ympärille.

  3. Komento sulkee käyrän automaattisesti viimeisestä pisteestä ensimmäiseen.

#### Pyöristetty murtoviiva

* Käytä **Pyöristetty murtoviiva**-komentoa, kun haluat:

  * murtoviivan, jonka kulmat ovat automaattisesti pyöristettyjä

  * hieman "pehmeämmän" reitin kuin tavallinen murtoviiva.

1. Valitse **Älykäs viivaketju → Pyöristetty murtoviiva**.

2. Napsauta reitin pisteet.

3. Ohjelma lisää automaattiset pyöristykset kulmiin (asetuksista riippuen).

*** ** * ** ***

### 6. Milloin 2D-lisätoiminnot ovat hyödyllisiä?

Yhteenvetona 2D-piirustuksen lisätoimintoja käytetään erityisesti, kun:

* **Automaattiset keskiviivat/keskipisteet** eivät tule kuvantoasetuksista kaikkiin tarvittaviin kohtiin.

* Tarvitset **yksittäisen taivutusviivan** piirustukseen ilman 3D-levytysmallia.

* Haluat piirtää **erikoismuotoja** (splinet, suljetut splinet, pyöristetyt murtoviivat) perusmuotojen (suora, kaari, ympyrä) lisäksi.

* Täydennät piirustusta käsin, jotta se vastaa paremmin valmistus- tai dokumentointitarpeita.

*** ** * ** ***

### 7. Vinkkejä käyttöön

* **Tarkista ensin kuvantoasetukset:** Usein keskiviivat ja muut merkinnät saa automaattisesti näkymään kuvannon ominaisuuksista. Lisätoiminnoilla täydennät vain puuttuvat kohdat.

* **Pidä viiva- ja merkintätyylit yhtenäisinä:** Käytä samoja viivatyylejä kuin automaattisissa elementeissä, jotta piirustus pysyy selkeänä.

* **Hyödynnä splinet harkiten:** Splinet ovat hyviä erikoismuotoihin, mutta valmistuksen kannalta peruskaaret ja murtoviivat ovat usein helpompia tulkita. Käytä splinea, kun se tuo lisäarvoa muodon kuvaamiseen.

### Related Articles

* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun tekoälytyökalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tekoalytyokal.md)
* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun työkalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tyokalut.md)
* [Excel-taulukon alueen tuonti](https://kben.vertex.fi/mecsd/excel-taulukon-alueen-tuonti.md)
* [Alipiirustukset ja niiden käyttö](https://kben.vertex.fi/mecsd/alipiirustukset-ja-niiden-kaytto.md)
* [Taivutustiedot levyosan piirustukseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/taivutustiedot-levyosan-piirustukseen.md)

---
language: "en"
---
# 2D-piirustuksen viivan yhdistäminen ja räjäyttäminen

2D-piirustuksen viivan yhdistämisestä ja räjäyttämisestä löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(238) 2D-piirustuksen viivan yhdistäminen ja räjäyttaminen - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=Z2JN4xZuLP4)  

## Related Articles

* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun tekoälytyökalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tekoalytyokal.md)
* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun työkalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tyokalut.md)
* [Excel-taulukon alueen tuonti](https://kben.vertex.fi/mecsd/excel-taulukon-alueen-tuonti.md)
* [Alipiirustukset ja niiden käyttö](https://kben.vertex.fi/mecsd/alipiirustukset-ja-niiden-kaytto.md)
* [Taivutustiedot levyosan piirustukseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/taivutustiedot-levyosan-piirustukseen.md)

---
language: "en"
---
# 2D-pintasuureet

![pintasuureet_g4.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_592606a16227727afda9184f874144ad0ac15e5d6165d56c48215b353dbdb225/pintasuureet_g4.png)

## Video

2D-pintasuureista löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkki.  
<https://www.youtube.com/watch?v=2pjApeNdjho>  

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

### 2D-pintasuureiden lisääminen viivotetusta alueesta

**Koskee tuotteita:** Vertex G4, Vertex G4 Plant

**Käyttötila:** 2D-piirustus, viivotettu (hatchattu) alue

Tämän ohjeen avulla saat viivotetusta 2D-alueesta (esimerkiksi poikkileikkauksesta) pinta-alan, piirin, reunanpituuden, metripainon ja muita pintasuureita -- ja halutessasi tuot ne myös näkyviin piirustukseen tekstinä.

*** ** * ** ***

#### 1. Esivalmistelut: viivotettu, suljettu alue

1. Piirrä 2D-geometria (esim. poikkileikkaus).

2. Tee alueesta **suljettu viiva-alue** ja **lisää viivoitus (hatch / Hatsi / kuvio)**.

   * Pintasuureet lasketaan aina **viivotetusta alueesta**, joten viivoituksen on oltava kunnossa.

*** ** * ** ***

#### 2. Pintasuureet-toiminnon avaaminen

1. **Aktivoi viivotus**:

   * napsauta viivotettua aluetta hiiren vasemmalla.

2. Avaa **hiiren oikean napin valikko** viivotuksen päältä.

3. Valitse valikosta **Pintasuureet**

   (samassa yhteydessä on myös pyörähdyssuureet, joita käytetään, jos sama viivotettu muoto pyöräytetään akselin ympäri).

*** ** * ** ***

#### 3. Materiaalin valinta

Pintasuureet tarvitsevat materiaalin, jotta ohjelma voi laskea esim. massa- ja painosuureet.

1. Valitse avautuvasta listasta sopiva **materiaali**:

   * esim. *teräs* , *rautaseos* tms.

2. Hyväksy valinta.

   Tämän jälkeen ohjelma laskee viivotetulle alueelle materiaalin perusteella massaan liittyvät suureet (esim. metripaino).

> Huom! Materiaalin valinta vaikuttaa vain suureisiin, jotka riippuvat tiheydestä (esim. massa/metri), ei puhtaasti geometrisiin arvoihin kuten pinta-ala tai piiri.

*** ** * ** ***

#### 4. Mitä tietoja pintasuureista saa?

Pintasuureet-ikkunasta näet esimerkiksi:

* **Pinta-ala**

  * Yleisin kiinnostava arvo -- poikkileikkauksen tai alueen koko.

* **Piiri / reunanpituus**

  * Ulkokehä kaikkine reunoineen laskettuna yhteen.

* **Metripaino / massa-arvot**

  * Esim. jos kappaleen pituus on 1 m, paljonko se painaa valitulla materiaalilla.

* **Hitaus- ja muut momenttisuureet**

  * Poikkileikkauksen jäykkyyteen ja kuormituskestoon liittyviä arvoja.

*** ** * ** ***

#### 5. Suureiden lisääminen piirustukseen (Määritä suureita)

Kun haluat tuoda pintasuureet myös **näkyviin piirustukseen**:

1. Pintasuureet-ikkunassa valitse **Määritä suureita** (tai vastaava valinta, jolla valitset, mitä arvoja käytetään).

2. Valitse, mitkä suureet haluat lisätä kuvaan, esimerkiksi:

   * Pinta-ala

   * Piiri / reunanpituus

   * Metripaino

3. Hyväksy valinta ja vahvista komento.

4. Osoita **sijoituspaikka piirustuksessa**, johon ohjelma lisää tekstin/arvot viivotetun alueen viereen.

Näin saat 2D-pintasuureet talteen sekä laskettuna että dokumentoituna suoraan piirustukseen.

*** ** * ** ***

#### 6. Käyttöesimerkkejä

* **Massan ja metripainon arviointi**

  * Poikkileikkauksen metripainon avulla arvioit helposti kappaleen kokonaismassan eri pituuksilla.

* **Lankasahaus ja työstökustannukset**

  * Reunanpituus (piiri) kertoo, kuinka pitkä reitti esim. lankasahalla on kuljettava.

    Tämän avulla voit arvioida työstöaikaa ja -kustannuksia.

* **Suunnittelun vertailu**

  * Erilaisten poikkileikkausten pinta-ala- ja hitausmomenttisuureiden vertailu auttaa valitsemaan optimaalisen profiilin.

*** ** * ** ***

Näillä vaiheilla lisäät ja hyödynnät 2D-pintasuureita Vertex G4/G4 Plant -ympäristössä:

valitse viivotettu alue → avaa Pintasuureet → valitse materiaali → tarkastele arvoja → lisää halutut suureet piirustukseen.

### Related Articles

* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun tekoälytyökalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tekoalytyokal.md)
* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun työkalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tyokalut.md)
* [2D-piirustuksen lisätoiminnot](https://kben.vertex.fi/mecsd/2d-piirustuksen-lisatoiminnot.md)
* [3D-rajattu projektio piirustukseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-rajattu-projektio-piirustukseen.md)
* [Osaluettelo ja katkaisulista Exceliin](https://kben.vertex.fi/mecsd/osaluettelo-ja-katkaisulista-exceliin.md)

---
language: "en"
---
# 2D-reunan pituus

![2d_viivat_pituuden_mittaus.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_3d6986119c2318ce6810bd3b7ec933439c893bbbc8e5d6dc9545a91feec2fe6e/2d_viivat_pituuden_mittaus.png)

## Video

2D-reunan pituuden määrittelemisestä löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkki.  
<https://www.youtube.com/watch?v=2sSbukoLuv8>  

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

## 2D-reunan pituuden määrittäminen Vertexissä

Tässä artikkelissa kerrotaan, miten voit mitata 2D-geometrian reunan pituuden ja suljetun ääriviivan piirin Vertexin 2D-ympäristössä **Reunan pituus** -toiminnolla.

### Toiminnon idea lyhyesti

**Reunan pituus** -toiminnolla saat nopeasti selville:

* yksittäisen viivan tai kaaren pituuden

* useamman peräkkäisen reunan yhteenlasketun pituuden

* suljetun ääriviivan (esim. levyn ulkokehän) **piirin**

Arvo näkyy sekä tilarivillä että halutessasi myös piirustukseen lisättävänä tekstimerkintänä. Tätä voi hyödyntää esimerkiksi:

* laser-/plasmaleikkauksen **leikkuupituuden** arviointiin

* materiaalikulutuksen tarkistamiseen

* eri vaihtoehtojen vertailuun (esim. kaksi erilaista muotoa, sama pinta-ala mutta eri piiri)

### Edellytykset

* Sinulla on avoinna **2D-piirustus** tai levyn tasokuva, jossa on mitattavia viivoja ja kaaria.

* Geometria on piirretty niin, että:

  * suljettu muoto on oikeasti **suljettu** (viivojen päät kohtaavat)

  * profiili tai levyn ulkokehys muodostuu jatkuvasta reunaketjusta

### 2D-reunan pituuden mittaaminen vaiheittain

#### 1. Avaa piirustus ja tarkista geometria

1. Avaa haluamasi 2D-piirustus tai levyn tasokuva.

2. Varmista, että mitattava reuna tai ulkokehys on selkeästi erotettavissa:

   * Jos haluat mitata **levyn piirin**, tarkista, että levyn ulkokehän viivat ja kaaret muodostavat suljetun ketjun.

   * Jos haluat mitata **yksittäisen reunan**, varmista, että se on oma viivansa tai kaarensa.

#### 2. Käynnistä Reunan pituus -toiminto

1. Siirry piirustusympäristössä valintanauhaan tai valikkoon **Merkinnät**.

2. Valitse komento **Reunan pituus**.

   Valikko­polku on tyypillisesti:

   **Merkinnät → Reunan pituus**

#### 3. Valitse mitattava reuna tai ääriviiva

Toiminnon käynnistämisen jälkeen ohjeet näkyvät tilarivillä (esim. "Valitse reuna").

1. **Yksittäisen reunan pituus:**

   * Napsauta hiirellä sitä viivaa tai kaarta, jonka pituuden haluat mitata.

2. **Useamman reunan tai koko piirin pituus:**

   * Napsauta peräkkäin kaikki ne reunat (viivat ja kaaret), jotka muodostavat mitattavan ketjun (esim. levyn ulkokehän).

   * Ohjelma summaa valittujen reunojen pituudet.

3. Kun olet valinnut kaikki halutut reunat, **vahvista valinta**:

   * yleensä hiiren keskipainikkeella tai Enterillä (riippuu asetuksista).

#### 4. Sijoita pituusmerkintä piirustukseen

Kun valinta on vahvistettu, ohjelma laskee reunan pituuden ja pyytää antamaan paikan merkinnälle:

1. Vie kursori sopivaan kohtaan piirustuksessa (esim. levyn ulkoreunan viereen).

2. Napsauta vasemmalla hiiren painikkeella asettaaksesi pituustekstin.

Tyypillisesti ohjelma näyttää:

* **Reunan pituuden** (esim. 935,7 mm)

* Jos valitsit suljetun ulkokehän, arvo vastaa levyn **piiriä** (esimerkissä piiri 935,7 mm).

Arvo näkyy myös tilarivillä ja usein toiminnon aikana lyhyesti erillisessä tietoikkunassa.

#### 5. Tuloksen tulkinta

* Jos valitsit **levyn ulkokehän** , tulos = levyn **piiri**

* Jos valitsit **vain osan reunoista**, tulos = valittujen reunojen yhteenlaskettu pituus

* Yksiköt ovat samat kuin piirustuksen mittayksiköt (yleensä **mm**)

### Toiminnon käyttöesimerkki

Esimerkki levyn ulkokehän mittaamisesta:

1. Avaa levyn tasokuva 2D-piirustuksena.

2. Valitse **Merkinnät → Reunan pituus**.

3. Napsauta levyn ulkokehän viivoja ja kaaria niin, että koko kehys tulee valittua.

4. Vahvista valinta (keskipainike / Enter).

5. Napsauta paikka, johon haluat pituusmerkinnän.

Ohjelma näyttää tuloksen, esimerkiksi:
> **Reunan pituus / piiri: 935,7**

Tämä arvo vastaa levyn ulkokehän pituutta ja toimii suoraan perustietona esim. leikkuupituuden arviointiin.

### Vinkkejä ja huomioita

* Jos saat epäloogisen tuloksen:

  * tarkista, että **kaikki ulkokehän reunat** tulivat valituiksi

  * varmista, ettei ääriviivassa ole katkoksia (viivojen päät eivät kohtaa).

* Voit käyttää samaa toimintoa myös:

  * kolojen ja aukkojen **reunapituuksiin**

  * profiilien **kehämittaan** (esim. putkipalkin 2D-poikkileikkaus)

* Reunan pituus -toiminto täydentää **pinta-ala- ja piirityökaluja**:

  * pinta-ala → materiaalimenekki

  * piiri / reunan pituus → leikkuupituus, hitsaus- tai juotosmäärän arviointi

### Yhteenveto

**Reunan pituus** on nopea työkalu, jolla saat 2D-geometriasta tarkkaa numeerista tietoa:

* Yksittäinen reuna tai suljettu ääriviiva valitaan hiirellä.

* Ohjelma laskee ja näyttää pituuden (ja suljetuissa muodoissa käytännössä piirin).

* Merkintä voidaan sijoittaa suoraan piirustukseen myöhempää käyttöä ja dokumentointia varten.

### Related Articles

* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun tekoälytyökalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tekoalytyokal.md)
* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun työkalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tyokalut.md)
* [2D-piirustuksen lisätoiminnot](https://kben.vertex.fi/mecsd/2d-piirustuksen-lisatoiminnot.md)
* [3D-rajattu projektio piirustukseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-rajattu-projektio-piirustukseen.md)
* [Osaluettelo ja katkaisulista Exceliin](https://kben.vertex.fi/mecsd/osaluettelo-ja-katkaisulista-exceliin.md)

---
language: "en"
---
# 2D-tasot ja 2D-piirustuksen muokkaus

2D-tasoista ja 2D-piirustuksen muokkauksesta löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(238) 2D-tasot ja 2D-piirustuksen muokkaus - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=YIYkPwJauVQ)  

## Related Articles

* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun tekoälytyökalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tekoalytyokal.md)
* [Konseptisuunnittelun 2D-luonnostelun työkalut](https://kben.vertex.fi/mecsd/konseptisuunnittelun-2d-luonnostelun-tyokalut.md)
* [Excel-taulukon alueen tuonti](https://kben.vertex.fi/mecsd/excel-taulukon-alueen-tuonti.md)
* [Alipiirustukset ja niiden käyttö](https://kben.vertex.fi/mecsd/alipiirustukset-ja-niiden-kaytto.md)
* [Taivutustiedot levyosan piirustukseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/taivutustiedot-levyosan-piirustukseen.md)

---
language: "en"
---
# 2K/4K resolution display setting

If you change the display scaling (e.g. for 2K/4K resolutions), adjust the **Compatibility** setting to ensure sharp G4 icons.

For example, on a high-resolution display (4K), the scaling might be changed from **100% (Recommended)** to **125%** .

Create a new desktop shortcut for **VERTEX64.EXE** .

The shortcut must be created manually, as the Compatibility setting cannot be modified via a .bat startup script.

Right-click the shortcut \> **Properties** \> **Change settings for all users**

In the dialog that opens, select **Change high DPI settings**

Enable the option **High DPI scaling override**

Launch G4 and test.

---
language: "en"
---
# 2k/4k resoluution näyttöasetus

Jos muutetaan näytön skaalausta (2k/4k resoluutiot), vaihda Compatibility-asetus, jotta G4 kuvakkeet olisivat teräviä.

Suuren resoluution näytöllä (4K) on vaihdettu skaalaus esim. 100% Recommended) -\> 125%

![image2019-9-3_15-34-6.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_3d109a73da4e23538e08f26833d4b18c756734607aa21751f2055518d4a6b16c/image2019-9-3_15-34-6.png?cb=663018b435e7e5884a309ffc47cb909a)

Tee työpöydälle uusi pikakuvake VERTEX64.EXE:lle. Käynnistyskuvake pitää tehdä käsin, koska Compatibility asetusta ei ole mahdollista muokata .bat --käynnistysskriptissä.

![resoluutio2.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_b34f51bab61a76081d2bc85f0de32a90320393f693743583c495821e03996a0d/resoluutio2.png?cb=dab1e4675d178ddda5d8277f6e13434f)

Valitse käynnistyskuvake \> **Properties \> Change settings for all users:**

![resoluutio3.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_cbc0f6f6ae48fa9f84da8fa8f051a7e74d941a9a5217c1786fe454151a2a1e11/resoluutio3.png?cb=887c6e288da09e959d6d9745a14c3745)

Valitse avautuvasta dialogista **Change high DPI settings:**

![resoluutio4.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_a39f77d34bdc1d5cbfb87c4ba43f18463bbea2112073161c67c3a0e73421c71c/resoluutio4.png?cb=1f318503ecd2e97d3f96e8499971d503)

Laita päälle valinta**High DPI scaling override:**

![resoluutio5.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_f65f34560a6f8cd22d147d8011626da588b37e30b7aa823294e881545108457a/resoluutio5.png?cb=2039bead0bfb5593f307659c5653fc01)

**Käynnistä G4 ja testaa.**

Avainsanat: resoluutio, 2k, 4k, kuvakkeet

---
language: "en"
---
# 3D-formaatit ja 3D-mallien tuonti ohjelmaan

![3d_formaatit.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_995371a81f18a247698876dd020a462519e07d52b0cd5ef1a5dabbc8bd223d9c/3d_formaatit.png)

## Video

3D-formaateista ja 3D-mallien tuonnista Vertex G4 ohjelmaan löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.  
[https://www.youtube.com/watch?v=SaAw5gPcvug\&t=599s](https://www.youtube.com/watch?v=SaAw5gPcvug&t=599s)  

## Tuetut 3D-tiedostomuodot ja tuonti ohjelmaan

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

### Yhteenveto

Vertex G4 tukee sekä natiivi-muotoja (Vertexin omat osat ja kokoonpanot) että laajasti käytettyjä neutraaleja vaihtomuotoja. Neutraalit muodot mahdollistavat mallien siirron eri CAD-ohjelmien välillä. Alla tärkeimmät muodot ja tuontiohjeet.

*** ** * ** ***

### Tuetut 3D-formaatit (neutraalit vaihtomuodot)

|                 Muoto                  |                                  Käyttötarkoitus lyhyesti                                   |                                       Huomioita tuonnissa                                       |
|----------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------|
| **STEP (STP, STEP AP203/AP214/AP242)** | Yleisin 3D-vaihtomuoto runkotarkkaan geometriansiirtoon (solidit, pinnat, assembly-rakenne) | Yleensä paras ensisijainen valinta. Varmista yksiköt ja käytä "ommeltu/solidiksi" -asetusta.    |
| **IGES (IGS)**                         | Pitkään käytössä ollut neutraali muoto; erityisesti pintamallien siirto                     | Versioita on monia; voi tuoda avoimia pintoja → käytä paikkaus/ommeltu-asetuksia.               |
| **ACIS SAT (SAT)**                     | ACIS-ytimeen perustuvien sovellusten geometrian siirto                                      | Tyypillisesti vakaa solidien siirrossa. Toimii usein ilman erikoisasetuksia.                    |
| **STL**                                | Kolmioverkkona siirrettävä malli; 3D-tulostus, visualisointi                                | Ei parametreja tai piirteitä → muokkaus on hankalaa. Soveltuu katseluun ja törmäystarkasteluun. |
| **DAE / Collada**                      | Pintamallit/visualisointi; kevyet mallit kokoonpanoon                                       | Tuodaan pintamallina. Hyvä keventämiseen ja "layout-/tilamalleihin".                            |
| **3DS**                                | Vanhempi visualisointimuoto                                                                 | Samoin pintamalli; käytä, kun halutaan kevyt esitys.                                            |
| **3D DWG**                             | AutoCAD-pohjainen 3D                                                                        | Voi sisältää verkkoja/splini-pintoja; muista DWG-tuonnin asetukset (yksiköt, mittakaava).       |
| **IFC**                                | Rakennusalan malli-vaihto                                                                   | Rakenne tieto voi olla mukana; käytetään erityisesti AEC-yhteyksiin.                            |

> Huom: Natiivi Vertex-muodot ovat G4:n omia osia ja kokoonpanoja (paras toiminnallisuus ja muokattavuus). Neutraaleissa muodoissa toiminnallisuus riippuu siitä, mitä tieto kulkee mukana (solidit vs. pinnat vs. verkko).

*** ** * ** ***

### Miten tuonti tehdään -- perusohje (askel askeleelta)

1. **Avaa Vertex G4** ja valitse **Tiedosto → Tuo...**

   (Valitse haluttu tuontityyppi, esim. STEP/IGES/SAT/DAE/3D DWG.)

2. **Valitse tiedosto**

   Selaa kohteeseen ja valitse tuotava 3D-tiedosto.

3. **Aseta tuontiasetukset ennen hyväksyntää**

   Yleisimmät asetukset, jotka kannattaa tarkistaa:

   * **Yksiköt \& mittakaava:** millimetrit/metrit oikein lähdeohjelman mukaan.

   * **Pintojen paikkaus:** yhdistää avoimet pinnat umpigeometriaksi, jos mahdollista.

   * **Kokoonpano/osa:** tuodaanko yhtenä osana vai kokoonpano-rakenteena.

   * **Koordinaatit / sijainti:** tuodaanko maailmanorigoon vai suhteessa nykyiseen kokoonpanoon.

   * **Geometrian siistintä/korjaus:** auttaa IGES/STEP-pintojen sulkemisessa.

   * **Verkkotiheys (STL/verkot):** vaikuttaa katselun raskauteen ja pinnanlaatuun.

4. **Hyväksy tuonti**

   Vertex luo osan tai kokoonpanon valituilla asetuksilla.

5. **Tallenna tuotu malli Vertex-muotoon**

   Jotta käsittely on jatkossa sujuvaa, tallenna tuotu malli Vertexin natiiviksi osaksi/kokoonpanoksi.

*** ** * ** ***

### Muotokohtaiset vinkit

* **STEP (suositus #1):**

  Valitse STEP ensisijaisesti. Ota käyttöön "ommeltu/solidiksi" ja geometrian korjaus. Varmista yksiköt.

* **IGES:**

  Varaudu pintojen paikkaamiseen. Jos saat vain auki jääviä pintoja, kokeile eri IGES-versiota tai STEP-tiedostoa lähdejärjestelmästä.

* **SAT (ACIS):**

  Toimii usein suoraviivaisesti. Jos solidit eivät synny, kokeile tuontitoleranssin hienosäätöä.

* **STL:**

  Hyvä **3D-tulostukseen** , mutta **huono muokattavuuteen** (pelkkä kolmioverkko). Mallin muokkaus Vertexissä on käytännössä käsityötä.

* **DAE / 3DS (pintamallit):**

  Käytännöllisiä **keveinä esitysmalleina** suuriin kokoonpanoihin. Ne eivät tuo parametreja tai piirrehistoriaa → käytä sellaisenaan.

* **3D DWG:**

  Sisältö vaihtelee. Tarkista **DWG-tuontiasetukset** (yksiköt, mittakaava). Jos putket/pyöreät muodot vääristyvät, kokeile vaihtoehtoista formaattia lähdejärjestelmästä (STEP/SAT).

* **IFC:**

  AEC-yhteyksiin. Hyödyllinen rakenteen hahmottamiseen; geometrian laatu ja detaljitaso vaihtelee lähteestä riippuen.

*** ** * ** ***

### Yleiset ongelmat ja ratkaisut

* **Avoimet pinnat / solidi ei muodostu:**

  Tarvittaessa kokeile toista formaattia (STEP ↔ IGES ↔ SAT) tai pyydä uusi vienti lähdejärjestelmästä.

* **Väärä koko/mittakaava:**

  Vaihda **yksiköt** tuontiasetuksista ja tuo uudelleen.

* **Liian raskas malli:**

  Käytä **DAE/3DS** kevyenä pintamallina kokoonpanon yleiskuvaan, tai pienennä verkon tiheyttä (STL/verkot).

* **Heikko muokattavuus (STL/verkot):**

  Pyydä solidipohjainen siirto (STEP/SAT) tai tee muutokset lähdejärjestelmässä ennen vientiä.

*** ** * ** ***

### Parhaat käytännöt

* Pyydä aina **STEP** tai **SAT** ensisijaisena siirtomuotona, jos mallia täytyy muokata Vertexissä.

* Tallenna tuotuna **natiiviksi Vertex-osaksi/kokoonpanoksi** heti tuonnin jälkeen.

* Suuriin layout-kokoonpanoihin käytä tarvittaessa **DAE/3DS** pintamalleja keventämään katselua.

* Dokumentoi **lähdejärjestelmä, versio ja käytetyt yksiköt** -- helpottaa ongelmanratkaisua.

*** ** * ** ***

### Related Articles

* [Mallin virheellisen ACIS-geometrian vaihtaminen DAE-tiedostolla](https://kben.vertex.fi/mecsd/mallin-virheellisen-acis-geometrian-vaihtaminen-da.md)
* [Osamallin tai kokoonpanon kevennys mittataulukon kautta malleja vaihtamalla](https://kben.vertex.fi/mecsd/osamallin-tai-kokoonpanon-kevennys-mittataulukon-k.md)
* [Vertex G4 kokoonpanon valmisteleminen FEA-verkotusta varten](https://kben.vertex.fi/mecsd/vertex-g4-kokoonpanon-valmisteleminen-fea-verkotus.md)
* [Toisesta järjestelmästä tuodun kokoonpanon osien ja alikokoonpanojen tallentaminen erillisiksi STP-, ja SAT- tiedostoiksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/toisesta-jarjestelmasta-tuodun-kokoonpanon-osien-j.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)

---
language: "en"
---
# 3D-luonnos, ja u-mallisen portaan mallinnus

3D-luonnos, viivaketju splineksi ja u-mallisen portaan mallinnulsesta löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(227) 3D-luonnos, viivaketju splineksi ja u-mallisen portaan mallinnus - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=v-qFPsMmG6A&t=2s)

## Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [Monitoimityökalun mallinnus](https://kben.vertex.fi/mecsd/monitoimityokalun-mallinnus.md)
* [Suihkukaivon ritilän mallintaminen 3D-tulostusta varten](https://kben.vertex.fi/mecsd/suihkukaivon-ritilan-mallintaminen-3d-tulostusta-v.md)
* [Kokoonpanon komennot ja toiminnot](https://kben.vertex.fi/mecsd/kokoonpanon-komennot-ja-toiminnot.md)

---
language: "en"
---
# 3D-luonnostelun tasot

3D-luonnostelun tasoista löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(228) 3D-luonnostelun tasot - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=qcKSI0gNqJ4)  

## Related Articles

* [2D-tasot ja 2D-piirustuksen muokkaus](https://kben.vertex.fi/mecsd/2d-tasot-ja-2d-piirustuksen-muokkaus.md)
* [3D-luonnostelun tasot](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-luonnostelun-tasot.md)
* [3D-luonnos, ja u-mallisen portaan mallinnus](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-luonnos-ja-u-mallisen-portaan-mallinnus.md)
* [Pyöristys 3D-luonnoksessa](https://kben.vertex.fi/mecsd/pyoristys-3d-luonnoksessa.md)

---
language: "en"
---
# 3D-mallin kaarevat tekstit

3d-mallin kaarevien tekstien tekemiseen löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta, miten toimenpide tehdään. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(172) 3D-mallin kaarevat tekstit - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=kT0n6mRPwXo&list=PLC7EdvrqxJu_XU_0drDUq-NbnxRH98SAO&index=1&t=1s)

## Step-by-step guide

1. Tee kaarevat apuviivat luonnokseen

2. Mitoita säde

3. Tee teksti "Teksti"-työkalulla

4. Määritä fontti

5. Anna kaarevuussäde tekstille

6. Sijoita teksti luonnokseen

7. Pursota (lisää tai poista) luonnos

## Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)
* [Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tekoalyn-kaytto-3d-skannauksen-korvikkeena-mekaani.md)
* [Parametrinen 3D-malli](https://kben.vertex.fi/mecsd/parametrinen-3d-malli.md)

---
language: "en"
---
# 3D-mallin tekstit ja truetype-fontit

3d-mallin tekstien tekemiseen ja truetypefonttien valitsemiseen löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta, miten toimenpide tehdään. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(172) 3D-mallin tekstit ja truetype-fontit - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=C2NfydtpBSI&list=PLC7EdvrqxJu_XU_0drDUq-NbnxRH98SAO&index=2&t=1s)

## Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)
* [Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tekoalyn-kaytto-3d-skannauksen-korvikkeena-mekaani.md)
* [Parametrinen 3D-malli](https://kben.vertex.fi/mecsd/parametrinen-3d-malli.md)

---
language: "en"
---
# 3D-mallin virheellisen geometrian korjaaminen

3D-mallin virheellisen geometrian korjaamiseen löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta, miten toimenpide tehdään. Klikkaa alla olevaa linkkiä. ACIS-virhe. Malli punaisena. Tuodun mallin ehtojen anto vaikeata.

[(172) 3D-mallin virheellisen geometrian korjaaminen - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=jpjRhNN07pA&list=PLC7EdvrqxJu_XU_0drDUq-NbnxRH98SAO&index=3&t=195s)

## Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [Mallin virheellisen ACIS-geometrian vaihtaminen DAE-tiedostolla](https://kben.vertex.fi/mecsd/mallin-virheellisen-acis-geometrian-vaihtaminen-da.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)
* [Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tekoalyn-kaytto-3d-skannauksen-korvikkeena-mekaani.md)

---
language: "en"
---
# 3D-näkymän tallentaminen bittikartaksi ja taustan poisto

3D-näkymän tallentamisesta bittikartaksi ja taustan poistosta löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(239) 3D-näkymän tallentaminen bittikartaksi ja taustan poisto - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=EnJG-ZJqNPo)  

## Related Articles

* [Bittikartasta 3D-malliksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/bittikartasta-3d-malliksi.md)
* [Kuvan lisäys mallin pintaan](https://kben.vertex.fi/mecsd/kuvan-lisays-mallin-pintaan.md)
* [3D-näkymän tallentaminen bittikartaksi ja taustan poisto](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-nakyman-tallentaminen-bittikartaksi-ja-taustan-.md)
* [Rasterikuvan skaalaus](https://kben.vertex.fi/mecsd/rasterikuvan-skaalaus.md)
* [Rasterikuvan päälle luonnostelu](https://kben.vertex.fi/mecsd/rasterikuvan-paalle-luonnostelu.md)

---
language: "en"
---
# 3d pdf-tiedoston avaaminen Vertex G4-ohjelmassa

![3_pdf_vertex_g4.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_86afb7c2ed703736b57b0721878857fe16c70038bfbcb1c6d5be59ca468abdce/3_pdf_vertex_g4.png)

## Taustaa

Käyttäjillä voi olla välillä tilanteita, että jostain 3d-mallista on olemassa vain 3d pdf-formaatissa oleva tiedosto, eikä ole olemassa mitään varsinaista siirtotiedosto-formaatissa olevaa 3d-mallia.

Ensimmäinen vaihtoehto on lähteä mallintamaan osaa tai kokoonpanoa alusta. Tämä on kuitenkin aikaavievä prosessi ja mallinnusvirheet tällaisessa tilanteessa ovat oma riskinsä.

Tarve olisi kuitenkin saada ko. malli osaksi jotain isompaa kokoonpanoa (layout yms.).

Ohessa vaiheet, miten saat 3d pdf-tiedoston tuotua pintamallina Vertex G4:n sisälle.

### Vaiheet

* Ensimmäisessä vaiheessa on olemassa 3d pdf-tiedosto, jonka haluamme kääntää Vertex G4:n ymmärtämään muotoon

![image2025-5-30_10-46-54.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_748890c2b9152aee9f3da8d41ed2179565ae1e64224a2cafec4d0e5883d276d9/image2025-5-30_10-46-54.png?cb=19836f12ad08938910a95124dadcd057)

* Lataa sama tiedosto ilmaiseen käännöspalveluun: [Acrobat 3D PDF to Wavefront OBJ: online Acrobat 3D PDF to Wavefront OBJ converter for free](https://products.aspose.app/3d/conversion/pdf-to-obj)

* Käännä 3d pdf-tiedosto OBJ-muotoon ja tallenna haluamaasi kansioon tietokoneellasi

* Avaa tämän jälkeen Vertex G4 ja "Tiedosto", "Avaa tiedosto"

![image-20250530-075508.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_9fefe9ab38fc998ec9173a8007d81a8a4f7f89b53d86b7d4430b3eb6a1e8602d/image-20250530-075508.png?cb=d838ed0155b1ed7ad61d62db35eb7b08)

* Hae tallennettu OBJ-tiedosto lataa se Vertex G4:n sisälle

* Tuontiasetuksissa valitse "Tuo kokoonpanona" ja "Lisää ääriviivat"

* Oletuksena skaalauskerroin on 1

* Jos malli ei ole oikeassa koossa tuotuna, mittaa mallin joku tiedossa oleva mitta ja tuo malli uudestaan skaalattuna mitan mukaan

![image-20250530-075619.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_c08d08cbce4b152076c614f6ef31a2af791a83a8b1d121d05ffa28fa7be06969/image-20250530-075619.png?cb=04e8df13524ac464e8d71a02634359da)

* Mallissa on mukana myös erilliset osat

* **HUOM:** *Malli on pintamalli, eli kaikki tilavuus (solid)-mallille ominaiset ominaisuudet eivät toimi!*

![image-20250530-075920.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_6fc849dad8706f047d2aa09513aff672179ea88f4ab3aa32e32fa3a6e243a254/image-20250530-075920.png?cb=24e0f3650313b9fcfea6999fd3c4f182)

**HUOM2: Kaikki 3d pdf-tiedostot eivät aina käänny ko. palvelulla toiseen tietostomuotoon!**  

Video aiheesta löytyy Vertexin Youtube-kanavalta:

[3D pdf-tiedoston avaaminen Vertex G4:ssä](https://www.youtube.com/watch?v=005jPS_fp8Y)

### Related Articles

* [Valokuvaamalla 3D-malliksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/valokuvaamalla-3d-malliksi.md)
* [Videokuvaamalla 3D-malliksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/videokuvaamalla-3d-malliksi.md)
* [Videosta pistepilveksi ja 3D-malliksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/videosta-pistepilveksi-ja-3d-malliksi.md)
* [Piirilevyn suunnittelu Vertex G4:n jatkokäsittelyä varten](https://kben.vertex.fi/mecsd/piirilevyn-suunnittelu-vertex-g4-n-jatkokasittelya.md)
* [Monisivuisen piirustuksen sivujen tulostusjärjestys](https://kben.vertex.fi/mecsd/monisivuisen-piirustuksen-sivujen-tulostusjarjesty.md)

---
language: "en"
---
# 3D-rajattu projektio piirustukseen

![3d_rajattu_projektio.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_98208e1833401daacc147ff7e632628886524d1b85349c4309829ff0b8646a50/3d_rajattu_projektio.png)

## Video

3D-rajatusta projektiosta piirustukseen löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä  
[https://www.youtube.com/watch?v=WsRxlvBtSnI\&t=10s](https://www.youtube.com/watch?v=WsRxlvBtSnI&t=10s)

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

## 3D-rajattu projektio piirustukseen

Tässä artikkelissa käydään läpi, miten luot **3D-rajatun projektion** Vertex G4:n piirustukseen.

3D-rajattu projektio on 3D-näkymä, jossa **osa mallista on rajattu pois näkyvistä**, jotta piirustukseen saadaan esiin vain haluttu alue (esimerkiksi jokin kokoonpanon nurkka tai yksityiskohta).

*** ** * ** ***

### Milloin 3D-rajattua projektiota kannattaa käyttää?

Käytä 3D-rajattua projektiota esimerkiksi, kun:

* Kokoonpano on suuri, mutta haluat näyttää piirustuksessa vain pienen osan siitä

* Haluat korostaa jotakin aluetta ilman, että koko mallin geometria peittää näkyvyyttä

* Teet ohje- tai esityskuvia, joissa selkeys on tärkeämpää kuin koko mallin esittäminen

*** ** * ** ***

### Ennakkoedellytykset

Ennen 3D-rajattua projektioita varmista, että:

* Sinulla on **3D-malli** (esim. kokoonpano), josta piirustus tehdään

* Mallista on luotu **piirustus** , jossa on vähintään yksi **isometrinen 3D-näkymä** (tai muu 3D-näkymä, jossa koko malli näkyy jostain kulmasta)

* 3D-puolella ei ole vahingossa jäänyt päälle yleistä 3D-rajausta, ellet nimenomaan halua kaikkien uusien projektionäkymien olevan rajattuja

> Videossa todetaan erikseen, että jos olet 3D-mallissa käyttänyt 3D-rajausta ja perustat sen jälkeen uuden piirustuksen, **kaikki projektiot tulevat suoraan rajattuina näkyviin** -- tämä kannattaa huomioida.

*** ** * ** ***

### 1. 3D-rajattu projektio -komennon sijainti

3D-rajattu projektio löytyy **piirustuksen puolella**:

1. Avaa piirustus halutusta mallista.

2. Siirry **Projektio**-välilehdelle.

3. Sieltä löytyy osio, jossa on mm.:

   * **Rajan malli** -valinta

   * **Poista rajaus** -painike

   * 3D-rajattuun projektion luontiin liittyvät komennot

Videolla viitataan siihen, että rajaukseen liittyvät toiminnot ovat peräkkäin ("kaksi komentoa tuolla alla"):

-- **Rajan malli** (mistä rajaus otetaan)

-- **Poista rajaus** (rajauksen purkaminen)

*** ** * ** ***

### 2. 3D-rajauksen vaikutus uusiin piirustuksiin

Videolla painotetaan yhtä tärkeää huomioita:

* Jos **rajat 3D-mallissa** aluetta pois näkyvistä (**3D-rajaus-komennolla**)

* Ja **perustat sen jälkeen uuden piirustuksen**

* Tällöin **jokainen projektionäkymä tulee valmiiksi rajattuna** saman rajauksen mukaan

Eli:
> Jos haluat tavalliset, rajaamattomat projektiot, poista 3D-rajaus 3D-puolella ennen kuin luot uuden piirustuksen.
> Jos taas haluat tarkoituksella rajattuja näkymiä, voit käyttää tätä ominaisuutta hyödyksi.

*** ** * ** ***

### 3. 3D-rajatun projektion lisääminen piirustukseen

Seuraavat vaiheet kuvaavat tyypillisen työnkulun, jossa lisäät 3D-rajatun projektion olemassa olevaan piirustukseen:

1. **Valitse piirustuksen 3D-näkymä**

   * Valitse isometrinen tai muu 3D-näkymä, jossa koko malli näkyy jostain kulmasta.

   * 3D-rajattu projektio toimii nimenomaan **3D-näkymissä**, ei puhtaissa 2D-projektioissa.

2. **Määritä rajamalli (rajan malli)**

   * Rajaus perustuu siihen, mitä on tehty **rajan mallissa / 3D-rajausta käyttäen**.

   * Käytännössä tämä tarkoittaa, että:

     * joko 3D-mallissa on käytetty **3D-rajausta** , jolla osa mallia on rajattu pois, **tai**

     * rajaus perustuu erilliseen **rajamalliin**, joka on tehty rajausta varten.

   * Videolla viitataan "rajan mallista se löytyy tuolta" -- eli rajaus haetaan juuri tästä rajamallista.

3. **Luo 3D-rajattu projektio**

   Tyypillinen eteneminen:

   * Käynnistä **3D-rajattu projektio** piirustuksessa (Projektio-välilehdeltä).

   * Valitse se **alipiirustus / näkymä**, josta haluat rajatun projektion tehdä ("se alipiirustus otetaan tuo").

   * Ohjelma luo uuden projektionäkymän, jossa:

     * Näkyvissä ovat vain ne kohteet, jotka jäävät rajamallin tai 3D-rajausalueen sisään

     * Piirustukseen saadaan selkeä "ikkuna" haluttuun osaan mallia

4. **Tarkista lopputulos**

   * Näet, että uusi näkymä on **rajattu sen mukaan, mitä rajamallissa on määritelty** ("nyt se rajasi sen ton mukaan").

   * Tämä toimii erityisesti **isometrisissa 3D-näkymissä**, joissa koko malli näkyy jostain kulmasta -- eli rajattu projektio syntyy siitä kulmasta katsottuna.

*** ** * ** ***

### 4. Rajauksen poistaminen piirustuksesta

Jos haluat palauttaa näkymän taas näyttämään koko mallin:

1. Valitse **rajattu projektionäkymä** piirustuksesta.

2. Siirry **Projektio**-välilehdelle.

3. Valitse **Poista rajaus**.

Tämän jälkeen näkymä palaa **rajaamattomaksi 3D-projektioksi**.

*** ** * ** ***

### 5. Yhteenveto

* **3D-rajattu projektio** on 3D-näkymä, jossa osa mallista rajataan pois näkyvistä, jotta piirustus pysyy selkeänä.

* Rajaus perustuu siihen, mitä on tehty **3D-mallissa (3D-rajaus)** tai **rajamallissa**.

* Jos käytät 3D-rajausta **ennen uuden piirustuksen luontia**, kaikki uudet projektiot syntyvät rajattuina -- tämä on hyvä muistaa.

* Rajauksen voi koska tahansa **poistaa** piirustuksesta **Poista rajaus** -komennolla.

### Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)
* [Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tekoalyn-kaytto-3d-skannauksen-korvikkeena-mekaani.md)
* [Parametrinen 3D-malli](https://kben.vertex.fi/mecsd/parametrinen-3d-malli.md)

---
language: "en"
---
# 3D-rajatun näkymän käyttö dokumenttimateriaalissa

3D-rajatun näkymän käytöstä dokumenttimateriaalissa löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(249) 3D-rajatun näkymän käyttö dokumenttimateriaalissa - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=3QZA9uhGWSc)  

## Related Articles

* [Visualisointi-option käyttö dokumentaation työkaluna](https://kben.vertex.fi/mecsd/visualisointi-option-kaytto-dokumentaation-tyokalu.md)
* [Näkymän tallennus ja koordinaatisto](https://kben.vertex.fi/mecsd/nakyman-tallennus-ja-koordinaatisto.md)
* [3D-rajatun näkymän käyttö dokumenttimateriaalissa](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-rajatun-nakyman-kaytto-dokumenttimateriaalissa.md)
* [3D-näkymän tallentaminen bittikartaksi ja taustan poisto](https://kben.vertex.fi/mecsd/3d-nakyman-tallentaminen-bittikartaksi-ja-taustan-.md)

---
language: "en"
---
# Add a barcode to the drawing

To add a barcode to a drawing, you need a barcode font installed on your computer that can be read by a barcode scanner.

Find a suitable font and save it to your computer.

Right-click the \*\*.ttf\*\* file and select \*\*Install\*\*. After that, the font will be available on your computer.

You can verify that the font is installed via \*\*Control Panel \> Fonts\*\*.

Activate the font for use in Vertex G4.

1. Select **File \> System Settings \> Edit**

2. Select **Administrator view**

3. Select the keyword group **draft / Graphics fonts / G4 Graphics fonts**

4. Add a new keyword

Enter the font name in quotation marks --- check the exact name in Windows font settings (**Control Panel \> Fonts**).

Click **OK** and restart G4.

After this, you can add barcode text to a Vertex G4 drawing by selecting this font.

You can also use the font in drawing form templates. Instructions for editing templates:

[Customize Drawing Template](https://kben.vertex.fi/g4/customize-drawing-template)

---
language: "en"
---
# Add a component

## **Create component**

* Create geometry

* Save as component

* Define alignment points

* Confirm as complete

* Save

## **Instructions (in English):**

Go to **Flow**

Search in Flow for the document named **"CADin kirjastot"** -- the classification must be **"cad_libraries_zip"**

The document has an attached file: **vxlibrary.zip**

Download the file -- choose a directory

Go to **File Explorer**

Open File Explorer \> Navigate to the folder where **vxlibrary.zip** is located

Extract the zip file -- this will create a folder called **components**

Copy the component file you created into the **components** folder

Re-zip the **components** folder and save it as **vxlibrary.zip**

Return to **Flow**

Search again for the document named **"CADin kirjastot"** -- classification must be **"cad_libraries_zip"**

The document contains the file **vxlibrary.zip**

Remove the attached file **vxlibrary.zip**

Attach your updated file **vxlibrary.zip**

*** ** * ** ***

## **Start G4**

During G4 startup, **vxlibrary.zip** will be extracted into the **shared\\components** folder

The new components should now be visible in the **shared\\components** directory

---
language: "en"
---
# Adding a new font to the Vertex G4 font selection

**Requirements for using the Windows font collection in Vertex**

The fonts must be in **TTF** format (TrueType Font). Fonts in formats such as **OTF** cannot be used.

You can search the internet for the desired font in TTF format and first add it to Windows, after which it can be added to Vertex.

You can browse the Windows font collection via the Windows **Control Panel**.

## **Adding a font to Vertex**

Add a new font to Vertex's settings as follows: **Settings → Edit**

1. Select **Administrator view** (bottom left corner).

2. In the **draft → Graphics fonts** section, look for keywords named **font(x)**.

3. Add a new keyword, for example, by copying and pasting an existing keyword. Assign the keyword a new sequential number.

*** ** * ** ***

In the example below, fonts **10 ... 15** were added by copying **font(9)** six times and changing the values to the desired fonts.

## **Cyrillic fonts**

Cyrillic fonts (e.g., for the Russian language) may require enabling the Russian keyboard and Russian language through the Control Panel if Windows does not otherwise provide Cyrillic fonts.

If needed, you can also copy text from another Cyrillic source via the clipboard into Vertex's text input window.

---
language: "en"
---
# Alipiirustukset ja niiden käyttö

![alipiirustukset.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_6903ed6345bab18715036370338db2931066d4c456e1011b4e4bcd1af990cc5d/alipiirustukset.png)

## Video

Alipiirustukset ja niiden käytöstä löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.  
<https://www.youtube.com/watch?v=cMZCYQgKrp0>

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

## Alipiirustukset Vertex G4:ssä -- mitä ne ovat ja mihin niitä käytetään?

Alipiirustus on Vertex G4:n piirustukseen liitettävä **linkitetty näkymä toisesta piirustuksesta**. Sitä voi ajatella "referenssipiirustuksena", joka tuodaan taustaksi tai apukuvaksi toiseen piirustukseen ilman, että geometria kopioidaan pysyvästi.

Tyypillisiä käyttökohteita ovat esimerkiksi:

* arkkitehdin pohjapiirustus, johon suunnitellaan omat laite- tai teräsrakenteet

* tehdas- tai layout-piirustus, jota käytetään taustana uusille sijoitteluille

* ulkopuolisesta järjestelmästä tuodut DXF-/PDF-kuvat, joita halutaan hyödyntää omassa suunnittelussa

Alipiirustus **päivittyy lähdepiirustuksen mukaan** niin kauan kuin linkki säilyy. Alipiirustukset näkyvät kohdepiirustuksessa omalla tyylillään (esimerkiksi sinisenä viivana), ja niitä käsitellään erityisillä alipiirustus-komennoilla -- ei tavallisilla 2D-muokkaustoiminnoilla.

*** ** * ** ***

### Milloin alipiirustusta kannattaa käyttää?

Käytä alipiirustuksia, kun:

* haluat **taustakuvan** tai referenssin, johon sovitat omaa suunnitelmaa

* haluat, että taustakuva **elää mukana**, jos alkuperäistä piirustusta muutetaan

* haluat hyödyntää **ulkoisia piirustuksia** (DXF, vektoroitu PDF/bittikartta) Vertex-ympäristössä

* haluat rajata referenssistä **vain tietyn alueen**, esim. yhden rapun, hallin tai lohkon

Alipiirustus ei ole tarkoitettu varsinaiseksi muokattavaksi piirustukseksi, vaan taustaksi. Varsinainen mitoitus ja muokkaus tehdään omille piirustuselementeille -- alipiirustusta vasten.

*** ** * ** ***

### Lähtöaineisto: mistä alipiirustuksen voi tehdä?

Alipiirustuksena voi käyttää:

* toista **Vertex G4 -piirustusta**

* ulkoisesta järjestelmästä tuotua **DXF-piirustusta**

* PDF- tai bittikarttakuvasta **vektoroitua piirustusta**, joka on tallennettu omaan piirustukseen

Käytännön suositus:

1. Jos lähde on PDF tai kuva, **vektoroi** se ensin erillisessä työkalussa.

2. Tuo vektorigrafiikka Vertexiin (esim. DXF:nä) ja tallenna omaksi piirustukseksi.

3. Käytä tätä piirustusta alipiirustuksen lähteenä.

Tällöin mittakaavan ja muokattavuuden hallinta on huomattavasti helpompaa.

*** ** * ** ***

### Alipiirustuksen lisääminen piirustukseen

1. **Avaa kohdepiirustus**

   * Se piirustus, johon haluat tuoda referenssikuvan (esim. layout, laitesijoittelu tms.).

2. **Avaa alipiirustus-valikko**

   * Piirustustilassa valitse valikosta esimerkiksi:

     **Piirustusalikuvat → Alipiirustus**

   * Valikko voi näkyä omana ryhmänään "Alikuva / Alipiirustus" -otsikon alla.

3. **Valitse lähdepiirustus (referenssipiirustus)**

   * Avautuvassa ikkunassa voit:

     * kirjoittaa piirustusnumeron tai nimen tekstikenttään, tai

     * selailla esim. **Viimeisimmät**-listaa ja valita sopivan piirustuksen

   * Esimerkki: valitaan "porrasperiaatekuva", jota käytetään taustana portas- tai kaide­suunnittelussa.

4. **Aseta mittakaava (skaalaus)**

   * Alipiirustus tuodaan usein 1:1-mittakaavassa, jos lähde on Vertex- tai DXF-piirustus.

   * Tarvittaessa voit antaa **skaalauskertoimen** (esim. 0.001 tai 1000), jos lähde on eri yksiköissä tai se on vektoroitu PDF:stä/bittikartasta ja vaatii korjausta.

   * Kokeilemalla löydät oikean kertoimen -- mittaamalla tunnetun mitan kohdepiirustuksessa (esim. porrasaskelman korkeus).

5. **Sijoita alipiirustus piirustukseen**

   * Valitse haluttu **sijoituspiste** klikkaamalla piirustusta.

   * Alipiirustus ilmestyy kohdepiirustukseen, tyypillisesti sinisin viivoin, erotuksena varsinaisista piirroselementeistä.

*** ** * ** ***

### Alipiirustuksen rajaaminen (näytetään vain haluttu osa)

Usein koko referenssipiirustusta ei tarvita, vaan vain rajattu alue (esimerkiksi yksi portaikko tai yksi hallialue). Alipiirustusta varten on oma rajauskomento.

1. Valitse alipiirustuksille tarkoitettu **rajauskomento**

   * Esimerkiksi samasta **Piirustusalikuvat / Alipiirustus** -valikosta löytyy rajaus-toiminto.

2. **Määritä rajausalue**

   * Piirrä rajausalue (esim. suorakaide tai monikulmio) alipiirustuksen ympärille sen mukaan, mitä haluat pitää näkyvissä.

3. **Valitse, kumpi puoli säilytetään**

   * Ohjelma kysyy, **rajataanko sisä- vai ulkopuoli** pois.

   * Valitse:

     * "Sisäpuoli", jos haluat säilyttää rajausalueen sisällä olevan osan, tai

     * "Ulkopuoli", jos haluat säilyttää rajausalueen ulkopuolen.

4. Nyt alipiirustuksesta näkyy vain valittu osa, ja muu on piilotettu.

   * Tarvittaessa rajauksen voi myöhemmin muuttaa samalla toiminnolla.

*** ** * ** ***

### Alipiirustuksen käsittely: siirto, päivitys, poisto ja linkin katkaisu

Alipiirustuksia ei muokata tavallisilla 2D-piirustuksen komennoilla, vaan niille on omat toimintonsa samassa valikossa.

Tyypilliset komennot:

1. **Siirrä alipiirustus**

   * Käytetään, kun halutaan siirtää koko referenssikuvaa uuteen paikkaan.

   * Valitse *Siirrä alipiirustus*, osoita alipiirustus ja anna uusi paikka.

2. **Päivitä alipiirustus**

   * Jos lähdepiirustusta on muutettu (esimerkiksi arkkitehti on päivittänyt pohjakuvan), alipiirustus ei välttämättä päivity automaattisesti.

   * Valitse *Päivitä alipiirustus* → ohjelma hakee viimeisimmän version lähdepiirustuksesta ja päivittää näkymän.

3. **Poista alipiirustus**

   * Poistaa linkin ja alipiirustuksen näkymästä kohdepiirustuksessa.

   * Sopii tilanteisiin, joissa referenssikuvaa ei enää tarvita.

4. **Katkaise linkki (muunna "tyhmäksi viivaksi")**

   * Tällä komennolla alipiirustus muutetaan tavalliseksi viivapiirustukseksi, joka **ei ole enää linkissä** alkuperäiseen piirustukseen.

   * Tämän jälkeen geometriaa voi muokata normaaleilla 2D-komennoilla, mutta:

     * muutokset eivät enää seuraa lähdepiirustuksen päivityksiä

     * yhteys alkuperäiseen referenssiin katkeaa pysyvästi

*** ** * ** ***

### Vinkkejä ja huomioita alipiirustusten käytössä

* **Käytä alipiirustusta taustana, älä "pääpiirustuksena"**

  * Mitoita ja mallinna omat osasi ja rakenteesi omilla piirustuselementeillä.

  * Alipiirustus toimii taustareferenssinä: esimerkiksi "näin portaat kulkevat", "tässä seinälinjat menevät", "tähän kohtaan tulee laitteisto".

* **Pidä mittakaava hallinnassa**

  * Varsinkin PDF:stä tai kuvasta vektoroidut piirustukset voivat vaatia skaalauskertoimen hienosäätöä.

  * Käytä tunnettua mitoituspistettä (esim. askelväli, oviaukko, moduulimitta) mittakaavan tarkistamiseen.

* **Pidä lähdepiirustus tallessa ja samassa projektikokonaisuudessa**

  * Jos lähdepiirustuksen nimeä tai sijaintia muutetaan, alipiirustuslinkki voi katketa.

  * On hyvä käytäntö säilyttää referenssipiirustukset samassa projektissa tai selkeästi dokumentoituna.

* **Väri ja tyyli**

  * Alipiirustus näkyy oletuksena erottuvalla värillä (esim. sininen), jotta sen erottaa helposti varsinaisista piirustuselementeistä.

  * Tarvittaessa väriä ja viivatyylejä voidaan muuttaa yrityksen piirustustandardin mukaisiksi.

*** ** * ** ***

### Yhteenveto

Alipiirustukset tarjoavat tehokkaan tavan tuoda **toisen piirustuksen näkymä** toisen piirustuksen taustalle Vertex G4:ssä. Niiden avulla:

* hyödynnät arkkitehti- tai layout-piirustuksia ilman turhaa kopiointia

* pidät referenssikuvat ajan tasalla *Päivitä alipiirustus* -toiminnolla

* rajaat näkyviin vain tarvittavan alueen

* voit tarvittaessa irrottaa linkin ja muokata geometriaa.

### Related Articles

* [Retrieve information for the drawing from Flow](https://kben.vertex.fi/flow/retrieve-information-for-the-drawing-from-flow.md)
* [File Conversions of Models](https://kben.vertex.fi/flow/file-conversions-of-models.md)
* [Vertex G4 paikallisasennuksen varmuuskopiointi](https://kben.vertex.fi/mecsd/vertex-g4-paikallisasennuksen-varmuuskopiointi.md)
* [Visualisoinnin perusteita](https://kben.vertex.fi/mecsd/visualisoinnin-perusteita.md)
* [Osamallin keventämistekniikat Vertex G4](https://kben.vertex.fi/mecsd/osamallin-keventamistekniikat-vertex-g4.md)

---
language: "en"
---
# Älykkäät Python-kokoonpanot ja kirjastomallit

![ChatGPT Image May 7, 2026, 01_46_39 PM.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_0f06d3c3747c765e6ed1428e80601932ca25ef72026a19c0b33d7d1900faab47/ChatGPT%20Image%20May%207,%202026,%2001_46_39%20PM.png?cb=d9fb04625cd74f346fe45c88ec28a0db)

## Video

Aiheesta löytyy video Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta:  
<https://www.youtube.com/watch?v=Gd5XL9v1SRg>

## **Kirjastomallien ja Python-kokoonpanojen periaate**

![978e1c10-aaa5-43a9-a5f0-022d3a938f38.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_4d98e5f2d6501fac77ba93668022d17c044719efd0c2314ebe46c7de80ec450c/978e1c10-aaa5-43a9-a5f0-022d3a938f38.png?cb=62ddd2bdda7f581b2c900a13cb03684d)

* Kirjastomalleihin voidaan liittää mittamuuttujia, kaavoja mittoihin sekä myös Python-koodia laskentaa ja käyttöliittymiä (sisäinen/ulkoinen) varten

* Liitettäessä kirjastomallit kokoonpanoon Python-koodi seuraa mukana ja mallia voidaan ohjata koodilla tuotaessa ja kokoonpanon sisällä (tuplaklikkaus)

* Mittamuuttujat kirjastomallista näkyy kokoonpanon mittataulukossa, mutta sitä kautta näihin muuttujiin ei mallin oma Python-koodi vaikuta

* Kokoonpanon omalla Python-koodilla voidaan myös ohjata kirjastomallin muuttujien arvoja ja esimerkiksi niiden näkymistä kokoonpanossa

* Kirjastoon on tehtävä eri muuttujan nimillä varustettuja variaatioita samasta mallista, mikäli haluat käyttää samanlaista geometriaa samassa kokoonpanossa eri arvoilla

Huomaa, että mikäli sinulla on monta samaa kirjastomallia samassa kokoonpanossa ja muutat muuttujien arvoja mittataulukossa tai Python-koodin kautta, kaikki samalla muuttujan nimellä varustetut saavat samat arvot ja kaikki samanlaiset mallit muuttuvat

## Pythonilla varustetut kirjastomallit

![ChatGPT Image Apr 23, 2026, 01_00_36 PM.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_976b00b2c069620fc21c4800461ea73e2c8598c45d92e54a1997e41c41bfa5a0/ChatGPT%20Image%20Apr%2023,%202026,%2001_00_36%20PM.png?cb=b02a4ef0211c3a5698c31c6f858fa85e)

* Kirjastomallit voivat olla osia tai kokoonpanoja

* Mittataulukkomuuttujilla voidaan ohjata osien mittamuuttujia tai kokoonpanon apugeometrian kautta alikokoonpanoja tai osia ja suoraan kokoonpanon osia

* Osiin tai kokoonpanoihin voidaan liittää myös Python-koodia, jolla lasketaan muuttujille arvoja, poistetaan kokoonpanosta osia tai alakokoonpanoja à mallista löytyy kaikki eri variaatiot, kysymyksillä valitaan halutut osat/alikokoonpanot itse tuotavaan malliin

* Pythonkoodin kysymykset voidaan esittää mallin sisäisellä käyttöliittymällä tai tuoda muuttujan arvot json-tiedostona erillisestä käyttöliittymästä

* Kirjastomallissa voi olla myös kirjastokompponentteja, vakiokirjastosta tai omasta kirjastosta

* Kirjastomallissa voi olla smart snap-komponentteja, joko vakioita tai itse tehtyjä

HUOM: Jos smart snap-komponentissa on mittataulukko, mittataulukon muutokset eivät toimi Python-koodin kanssa samassa mallissa, jos niille ei kysytä arvoja Python-koodin kautta

## Smart snap-komponentit

![ChatGPT Image Apr 27, 2026, 11_13_53 AM.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_20d17f19950b077df4ed3f7922b4f921c9eb33ea391bc5f89cb2950f66dd8539/ChatGPT%20Image%20Apr%2027,%202026,%2011_13_53%20AM.png?cb=41e31deb7290c86d18fff621fb3bcab3)

* Smart Snap-komponentti on Vertex G4-suunnitteluympäristössä osa tai alikokoonpano, jonka paikka ja muoto määräytyvät ulkoisen geometrian perusteella heti kokoonpanoon lisättäessä

* Smart snap komponentteina voi olla esimerkiksi hoitotason kaiteet, tukipalkit, portaat jne.

* Esim. tukipalkit voidaan tehdä niin, että mallissa palkin pituus muuttuu, mutta päitten osat pysyy aina samanlaisina à tuotantoon vienti tehdään taulukkopiirustuksella

* Kun kokoonpanossa muuttujien mittoja ohjataan Python-koodilla, smart snap-komponentit skaalautuvat mittojen muutosten mukaan automaattisesti

* Smart Snap-komponentteihin voidaan liittää mittataulukkoon mittamuuttujia ja niitä voidaan ohjata kokoonpanon Python-koodin kautta

* Smart Snap-komponentteihin ei voi suoraan liittää Python-koodia

* Nopeuttavat suunnittelutyötä

## Kokoonpanossa oleva Python-koodi ohjaamaan komponentteja

![ChatGPT Image Apr 27, 2026, 02_17_55 PM.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_d04975ee435c1ee497322049e906b46245120d32c5c0c2089e78a3658b0e4f52/ChatGPT%20Image%20Apr%2027,%202026,%2002_17_55%20PM.png?cb=0a67fcea30538165256efb04ffe068db)

* Kokoonpanossa löytyvää mittataulukkoa ja sen kaikkia muuttujia voidaan ohjata mittataulukkoon liitetyllä Python-koodilla, mukaan lukien komponenttikirjastokomponenttien ja SmartSnap-komponenttien muuttujat

* Python-koodissa voidaan tehdä laskutoimenpiteitä, esim. perustamalla muuttujia laskentaa varten ja tehdä laskentaa mittataulukon muuttujien avulla

* Esim. koodissa kysytään käyttäjältä hallin pituus ja sen perusteella lasketaan sarjalle palkkimoduulille oikea määrä ja palkkien välille oikea määrä pituuden mukaan

* Python-koodissa voidaan antaa ehtolauseita

* Vain tietyillä mitoilla tietyt alikokoonpanot pysyvät kokoonpanossa

* Voidaan asettaa mitoille rajoja, joiden sisällä mittoja voi käyttäjä antaa

* Python-koodissa voidaan tehdä kysymyksiä tiettyjen osien/alikokoonpanojen näkymisestä ja poistamisesta lopullisessa kokoonpanossa

* Python-koodin sisään voidaan rakentaa yksinkertaisia käyttöliittymiä muuttujien arvojen antamiseen käyttäjälle

* Ohjelma ajetaan joko mittataulukon kautta tai työalueelta hiiren oikealla "Suorita Python-ohjelma"

## Ulkoisella käyttöliittymällä ohjaus

![ChatGPT Image Apr 27, 2026, 03_37_13 PM.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_61ed0a54eaba29e772e755abb36c4f99837ba18720d00755f3df113398e4357d/ChatGPT%20Image%20Apr%2027,%202026,%2003_37_13%20PM.png?cb=6268b526b209fdf8f74db42d13c80cba)

* Mittataulukon Python-koodiin voidaan hakea muuttujien arvot Vertex G4:n ulkopuolelta JSON-tiedostomuodossa

* Kokoonpanon skaalaaminen ja kirjastokomponenttien skaalaaminen ja näkyminen määritellään tällöin ulkoisen käyttöliittymän kautta

* Käyttöliittymä on täysin riippumaton Vertex G4:stä

* Käyttöliittymä voi olla excel-pohjainen taulukko, Python- tai jollakin muulla ohjelmointikielellä rakennettu erillinen ohjelma, selainpohjainen Python Streamlit-sovellus tai selainpohjainen Javascriptiä sisältävä web-sivu

* Ulkoisesta käyttöliittymästä tallennetaan muuttujien arvot JSON-tiedostoon johonkin kansioon, joka ladataan sitten Vertex G4:n mittataulukossa olevaan Python-koodiin ja muuttujat saavat uudet arvonsa JSON-tiedostosta

* Mahdollistaa erittäin monipuoliset ja visualisestikin havainnolliset käyttöliittymät mallin variointiin à käyttöliittymän avaus ikonilla työpöydältä

* Ulkoista käyttöliittymää voi käyttää ja valintoja siellä tehdä myös suunnittelun ulkopuolinen taho, esim. myynti

* Suunnittelu voi tämän jälkeen ladata kokoonpanoon kyseisen tiedoston kansiosta ja generoida uuden variaation mallista

*Esimerkki teräsrunkoisen hallin rungon ulkoisesta mitoituskäyttöliittymästä:*  
![image-20260507-110746.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_dade0c34f6b4bf5383659a48b2c53c8fd37f48268220c01028a50bf945251b58/image-20260507-110746.png?cb=9d3aa3205c2ac6eb5049b903d1ada40c)

## Relative articles

* [Osamallin tai kokoonpanon kevennys mittataulukon kautta malleja vaihtamalla](https://kben.vertex.fi/mecsd/osamallin-tai-kokoonpanon-kevennys-mittataulukon-k.md)
* [Python-apuohjelmien ajaminen asiakaskohtaisesta valikosta Vertex G4:ssä](https://kben.vertex.fi/mecsd/python-apuohjelmien-ajaminen-asiakaskohtaisesta-valikosta-vertex-g4-ssa.md)
* [Ideoita tuotedokumenttien rakentamisen nopeuttamiseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/ideoita-tuotedokumenttien-rakentamisen-nopeuttamis.md)
* [Revisiomerkinnät piirustusten dxf-, dwg- ja pdf-tiedostoihin Vertex G4:n avulla](https://kben.vertex.fi/mecsd/revisiomerkinnat-piirustusten-dxf-dwg-ja-pdf-tiedo.md)
* [Vertex G4:n mittataulukkoa ohjaavan Python-koodin käyttämistä omien apuohjelmien ajamiseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/vertex-g4-n-mittataulukkoa-ohjaavan-python-koodin-.md)

---
language: "en"
---
# Angle Constraint Works in the Opposite Direction

## **Problem**

Parts constrained with an angle constraint may sometimes rotate in the wrong direction, meaning the angle is applied with the "wrong sign."

## **Solution**

Always define angle constraints by also specifying the rotation axis, which can be a line or a cylindrical surface. If the rotation axis is not specified (the program does not require it), the angle may have multiple possible solutions, and often the wrong one is chosen.

When you define an angle constraint with a rotation axis, the program will highlight three objects: two planes/lines and the cylindrical surface/rotation axis.

---
language: "en"
---
# Animointi räjäytysasemien avulla

Animoinnista räjäytysasemien avulla löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(181) Animointi räjäytysasemien avulla - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=Ae9A7D_EfH4&t=31s)  

## Related Articles

* [Kokoonpanon animointi](https://kben.vertex.fi/mecsd/kokoonpanon-animointi.md)
* [Mekanismin animointi](https://kben.vertex.fi/mecsd/mekanismin-animointi.md)
* [Animointi räjäytysasemien avulla](https://kben.vertex.fi/mecsd/animointi-rajaytysasemien-avulla.md)
* [Liikerata ohjausviivalla](https://kben.vertex.fi/mecsd/liikerata-ohjausviivalla.md)
* [Liikeradat ja liikeratojen rajojen määrittely](https://kben.vertex.fi/mecsd/liikeradat-ja-liikeratojen-rajojen-maarittely.md)

---
language: "en"
---
# Apugeometria ei näy

## Problem

Mallissa on ohjauskäyriä ja aputasoja, mutta ne eivät näy mallissa.

## Solution

G4:ssä on kytkin, jolla apugeometrian näkyvyyttä voi säätää. Nopein tapa on painaa "G"- näppäintä, joka kytkee vuoronperään apugeometrian päälle ja pois. Toiminto on myös Tiedosto - Käyttäjäasetukset - Piirustukset ja mallit - "Näytä apugeometria".

Avainsanat: apugeometria, ohjauskäyrä, aputaso, käyttäjäasetukset

---
language: "en"
---
# Apuohjelmaidea tekoälyvisualisointiin

![ai_visualizer.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_aeeff41a4195067ae1c54d2795683028c962e840bba9d662d9f9560d31313463/ai_visualizer.png)

## Video

Aiheesta löytyy video Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta:  
[https://www.youtube.com/watch?v=98vAKZVRaJg\&t=22s](https://www.youtube.com/watch?v=98vAKZVRaJg&t=22s)

## Apuohjelmaidea visualisointiin

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

Tässä lähteessä esitellään harrastusprojektina syntynyt **Python-pohjainen sovellus** , joka hyödyntää tekoälyä teknisten mallien visualisointiin. Ohjelma käyttää **Gemini- ja ChatGPT-mallien rajapintoja** kuvien ja videoiden luomiseen joko tekstikehotteiden tai suoraan Vertex G4 -ohjelmistosta otettujen kuvakaappausten perusteella. Kehittäjä havainnollistaa, kuinka teollisia kohteita, kuten säiliöitä ja kärryjä, voidaan sijoittaa **realistisiin ympäristöihin** tai muokata eri sääolosuhteisiin ja valaistuksiin. Esityksessä pohditaan myös mahdollisuutta integroida vastaavia **tekoälytyökaluja suoraan suunnitteluohjelmistoihin** visualisointiprosessin nopeuttamiseksi. Vaikka tekoäly tuottaa vakuuttavia tuloksia, lähde tuo esiin myös haasteita, kuten tekoälyn taipumusta kuvavirheisiin ja palveluiden ruuhkautumista. Kaiken kaikkiaan teksti kuvaa, miten **vähäiselläkin ohjelmointitaidolla** voidaan luoda tehokkaita työkaluja tekoälyavusteiseen sisällöntuotantoon.

### Kerro ohjelmasta, jolla voi luoda realistisia kuvia ja videoita pohjakuvien avulla.

Lähdemateriaalin perusteella kyseessä on videon tekijän itse kehittämä **Python-pohjainen sovellus**, joka on luotu tekoälyn (ChatGPT) avustuksella. Ohjelman tarkoituksena on visualisoida suunnittelumalleja, kuten Vertex G4:llä tehtyjä kappaleita, luomalla niistä fotorealistisia kuvia ja videoita tekoälyn avulla.

Tässä on tiivistelmä ohjelman toiminnasta ja ominaisuuksista:

#### **Toimintaperiaate ja teknologia**

* **API-rajapinta:** Ohjelma toimii käyttöliittymänä, joka hyödyntää taustalla tekoälymalleja (erityisesti Googlen Geminiä) kuvien ja videoiden luomiseen.

* **Pohjakuvat:** Käyttäjä voi ottaa kuvakaappauksen 3D-mallista leikepöydälle ja liittää sen ohjelmaan pohjakuvaksi. Tämän jälkeen kirjoitetaan tekstikehote (prompt), joka ohjeistaa tekoälyä sijoittamaan mallin haluttuun ympäristöön, esimerkiksi "verstaan pöydälle" tai "suurkaupungin puistoon".

* **Kuvien yhdistely:** Ohjelmaan voi syöttää useita kuvia ja käskeä tekoälyä yhdistämään ne yhdeksi kuvaksi.

#### **Video-ominaisuudet**

* Ohjelmaan on lisätty ominaisuus generoida videoita joko pohjakuvan tai pelkän tekstikehotteen perusteella.

* Käyttäjä voi valita videon laadun (esim. "Turbo" tai normaali laatu), mikä vaikuttaa generoinnin hintaan ja kestoon.

#### **"Realististava" lisäosa**

* Videolla esitellään myös toinen, erillinen ohjelma tai toiminto, jota kutsutaan "renderöinnin todenmukaistavaksi ohjelmaksi".

* Koska perusrenderöinnit ovat usein liian "siistejä", tällä toiminnolla kuviin haetaan rosoisuutta ja realismia. Esimerkkeinä mainitaan kuvien muokkaaminen syysmyrskyisiksi, "Neuvostoliitto-tyylisiksi" tai "Kouvola-lookilla", jolloin lopputulos näyttää enemmän valokuvalta kuin 3D-mallilta.

Ohjelma on tekijän mukaan nopeampi ja helpompi käyttää kuin selainpohjaiset vastineet, koska siihen on rakennettu valmiita pohjia ja kehotteiden tallennusmahdollisuuksia.

### Miten Gemini-rajapinta ja API-avaimet toimivat ohjelmassa?

Lähdemateriaalin mukaan Gemini-rajapinta ja API-avaimet toimivat ohjelmassa seuraavalla tavalla:

#### **Toimintaperiaate**

Ohjelma toimii käyttöliittymänä, joka lähettää käyttäjän syöttämät tiedot (kuvat ja tekstikehotteet) Googlen palvelimille käsiteltäväksi ja vastaanottaa valmiin tuloksen. Itse tekoälymallit eivät siis pyöri käyttäjän koneella, vaan yhteys hoidetaan API-rajapinnan (Application Programming Interface) kautta.

#### **API-avaimen käyttö ja asetukset**

* **Hankinta:** Käyttäjän on hankittava Googlelta (esim. Google Cloud -palvelusta) henkilökohtainen API-avain, jotta Geminiä voi käyttää.

* **Syöttäminen ohjelmaan:** Ohjelmassa on erillinen asetusvälilehti, johon API-avain syötetään. Turvallisuussyistä avainta ei näytetä suoraan käyttöliittymässä syöttämisen jälkeen.

* **Yhteyden testaus:** Asetuksissa on toiminto, jolla yhteyden toimivuuden voi testata. Onnistunut yhteys antaa ilmoituksen "OK".

#### **Mallien hallinta**

* **Mallien päivitys:** Ohjelmassa on "Päivitä mallit" -painike. Kun yhteys on muodostettu API-avaimella, painike hakee Googlelta listan sillä hetkellä käytettävissä olevista Gemini-malleista (esim. Gemini 1.5 Flash tai Pro), joista käyttäjä voi valita haluamansa.

#### **Suorituskyky ja kustannukset**

* **Ruuhkat:** Koska laskenta tapahtuu Googlen päässä, palvelussa voi esiintyä viiveitä tai virheilmoituksia ruuhka-aikoina (esimerkiksi iltaisin Suomen aikaa, kun Yhdysvalloissa alkaa päivä).

* **Hinta:**

  * **Kuvat:** Videon tekijä mainitsee, että kuvien generointi API:n kautta saattaa olla jopa ilmaista tai sisältyä tiettyihin Google-palveluihin, mutta kehottaa tarkistamaan asian.

  * **Videot:** Videoiden luominen on maksullista ja perustuu käytettyihin sekunteihin. Ohjelmassa voi valita laadun, mikä vaikuttaa hintaan; nopeampi on edullisempi.

## Relative Articles

* [Python-apuohjelmien ajaminen asiakaskohtaisesta valikosta Vertex G4:ssä](https://kben.vertex.fi/mecsd/python-apuohjelmien-ajaminen-asiakaskohtaisesta-valikosta-vertex-g4-ssa.md)
* [Ideoita tuotedokumenttien rakentamisen nopeuttamiseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/ideoita-tuotedokumenttien-rakentamisen-nopeuttamis.md)
* [Revisiomerkinnät piirustusten dxf-, dwg- ja pdf-tiedostoihin Vertex G4:n avulla](https://kben.vertex.fi/mecsd/revisiomerkinnat-piirustusten-dxf-dwg-ja-pdf-tiedo.md)
* [Vertex G4:n mittataulukkoa ohjaavan Python-koodin käyttämistä omien apuohjelmien ajamiseen](https://kben.vertex.fi/mecsd/vertex-g4-n-mittataulukkoa-ohjaavan-python-koodin-.md)
* [Älykkäät Python-kokoonpanot ja kirjastomallit](https://kben.vertex.fi/mecsd/alykkaat-python-kokoonpanot-ja-kirjastomallit.md)

---
language: "en"
---
# Aputasojen näkyminen

Aputasojen näkymiseen löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä. Pikanappula G näyttää/piiloittaa aputasot.

[(172) Aputasojen näkyminen - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=1udGQzOGYoU&list=PLC7EdvrqxJu_XU_0drDUq-NbnxRH98SAO&index=4)

## Related Articles

* [Luonnosten hallinta 3D-mallissa](https://kben.vertex.fi/mecsd/luonnosten-hallinta-3d-mallissa.md)
* [Tuodun step-mallin näkyminen Vertex G4:n ikkunassa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tuodun-step-mallin-nakyminen-vertex-g4-n-ikkunassa.md)
* [Aputasot, pyyhkäisy ja pinnoitus](https://kben.vertex.fi/mecsd/aputasot-pyyhkaisy-ja-pinnoitus.md)
* [Luonnoksen skaalaus](https://kben.vertex.fi/mecsd/luonnoksen-skaalaus.md)
* [Pintamallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/pintamallintaminen.md)

---
language: "en"
---
# Aputason paikoitus vinoon

Kirjastopiirteiden lisäys tasopintoihin vinosti voidaan tehdä vinoon paikoitetun aputason avulla. Aputason asettaminen vinoon edellyttää yleensä apugeometrian tekemistä, apugeometrialla voidaan määrittää piirteen paikka tarkasti.

Katso alla oleva video:

[Vinoreikä.mp4](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_ea91ec75230ce97ea362c855cf5ebab5c69f7564b61370f834e55aa5c0050157/Vinoreik%25C3%25A4.mp4.md)

Avainsanat: aputaso, apugeometria, paikoitus

---
language: "en"
---
# Aputasot, pyyhkäisy ja pinnoitus

Aputasoihin, pyyhkäisyyn ja pinnoitukseen löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä.

[(172) Aputasot, pyyhkäisy ja pinnoitus - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=oMmP5v9pjsI&list=PLC7EdvrqxJu_XU_0drDUq-NbnxRH98SAO&index=5&t=2s)

## Related Articles

* [Luonnosten hallinta 3D-mallissa](https://kben.vertex.fi/mecsd/luonnosten-hallinta-3d-mallissa.md)
* [Aputasot, pyyhkäisy ja pinnoitus](https://kben.vertex.fi/mecsd/aputasot-pyyhkaisy-ja-pinnoitus.md)
* [Luonnoksen skaalaus](https://kben.vertex.fi/mecsd/luonnoksen-skaalaus.md)
* [Pintamallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/pintamallintaminen.md)
* [Halkaisijan mitoitus luonnoksessa](https://kben.vertex.fi/mecsd/halkaisijan-mitoitus-luonnoksessa.md)

---
language: "en"
---
# Aseta 2D-automaattiehdot päälle tai pois päältä

Viivan lisäyksessä syntyy automaattisesti joitakin geometriaehtoja, kun **2D-automaattiehdot** on valittuna käyttöön. Voit asettaa 2D-automaattiehdot tarvittaessa pois käytöstä, kun piirustusikkuna on aktiivinen. Tällöin viivan piirtotoiminnoilla ei lisätä yhtään ehtoa piirustukseen automaattisesti.

2D-automaattiehdot asetat vuoroin käyttöön ja pois käytöstä seuraavasti:

1. Valitse ![ApplicationMenu.gif](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_47b54c2cf91556c6aa3554b31104d70b59590c8e253ea8558a12d2c27c9579a8/ApplicationMenu.gif?cb=ec88a787edf7f09256b1cc7588f01a1d) \> ![settings_1L.gif](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_04291db0654fbaee94bd7d743a80b0954a3d2c730b75755e482fed3009f82a15/settings_1L.gif?cb=e32eb9080a031fc297f1d722a57095eb) **Asetukset** \> ![kytkin_99L.gif](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_e480c00982bbaa6cc6867c1b7762b377052e95e909b22181a6809c40a57f8d7c/kytkin_99L.gif?cb=de2924b90953cdc718597d130139c546) **Piirustukset, mallit**.

2. Valitse sivu **Käyttö**.

3. Valitse tai tyhjennä **2D-automaattiehdot**.

4. Hyväksy OK-painikkeella.

![image2017-4-19_15-40-42.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_3788f69d76a0c3b2802b4ce1e6cd4377ec8232ba5551cd6e20d99b8ce8ac8057/image2017-4-19_15-40-42.png?cb=4c0aa825ca9b0f4fc335ff2e6df6b55a)

Asetus säilyy samana ohjelmiston uudelleenkäynnistämisen jälkeenkin.

Kun asetus on käytössä, seuraavat ehdot syntyvät automaattisesti:

* Jos lisäät viivan yhdensuuntaisesti toiseen viivaan E-näppäimellä tai yhdensuuntaisviivaimella, syntyy automaattisesti yhdensuuntaisuusehto.

![coincident_const.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_d056173e452c6b11085743fae8af7660a72ca76a8c8a826163e48ada9c1ee68f/coincident_const.png?cb=0da3689bef8b005e8ae9ee4888e06a79)

* Jos lisäät viivan kohtisuoraan toiseen viivaan T-näppäimellä, syntyy automaattisesti kohtisuoruusehto.

![perp_const_1.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_37e27ebf4efeb932bfcb499f3d9aa0f18db764236c6ed7a2ef8bbd17a8f3de54/perp_const_1.png?cb=dba283b5e2699c07fcadce6862591cee)

* Viivan lisäyksessä tangenttiviivaimella joko piste-kaari tai kaari-kaari asetuksella syntyy tangenttiehto.

![tangential_constraint_1.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_f356364da39dfb9d6dd11fdafda15ade887f9313b62a683a50c56a43010f73a2/tangential_constraint_1.png?cb=9479b5e7e5c31283276b785f34e76050)

* Yhdensuuntaisviivaimella (etäisyys) syntyy etäisyysehto.

![distance_constraint.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_e23a285a200ffe57f4ce4bf0159869946b74b2318e2ba862274df177a49cce6c/distance_constraint.png?cb=3103e291b75fdcc2368cb7e913e79141)

**Huomaa**

* Asetus on valittavissa, kun **2D-rajoitustenratkaisija** on käytössä.

* Asetus ei vaikuta niihin geometrisiin ehtoihin, joilla sidotaan toisiinsa parametrisen talomallin rakennusosia (seinät, ikkunat, ovet, katot jne.).

* Piirustuksen geometrisia ehtoja sisältävät elementit säilyttävät ehtonsa, jos 2D-automaattiehdot asetetaan pois käytöstä kesken piirustuksen suunnittelua. Sen sijaan tämän jälkeen lisättäviin uusiin elementteihin ei lisätä automaattisesti geometrisia ehtoja.

* Voit poistaa viivaan automaattisesti lisätyn ehdon valitsemalla viivan, ja tilannekohtaisen toiminnon ![image2017-4-19_14-43-28.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_69bd53516722dd3871afe3cc8c3a5ca5f08979be441c1feb08e999b93b863719/image2017-4-19_14-43-28.png?cb=7e13c289c61964ce148e8031de3261e3) **Ominaisuudet**.

Avainsanat: geometriaehdot, piirustus, 2d, asetukset

---
language: "en"
---
# Assembly constraints do not work correctly for all parts

**Problem**

In an assembly, you can set, for example, a coincidence constraint between parts, but the parts move incorrectly relative to each other, meaning the constraint does not seem to work.

It can also happen that, for example, a concentricity constraint cannot be applied to a cylindrical surface, or a component handle cannot locate the center of a circle.

**Solution**

Very often, the "problem" occurs with parts imported from another system (e.g., in STEP format) whose surfaces are spline-based, even though they appear as planes or cylinders. This can cause positioning to behave incorrectly.

The part can be easily fixed: in part editing mode, right-click → **ACIS Geometry** → **Heal** → select **Simplify...**. This function converts spline surfaces into planes, cylinders, or cones according to their shape.

You can check a surface type in part editing mode by hovering the cursor over the surface:

Using the part healing **Simplify** function will "fix" the surfaces:

You can verify the result afterwards:

After this, part positioning will work correctly.  
Try first with the default tolerance. If that does not help, use simplification with a specified tolerance and increase the tolerance value.

---
language: "en"
---
# Author’s name in the drawing title block

**Flow**

A Flow user has initials defined in their Flow user information, and this data is placed in the "Designer" ("Suunn") field of the default template's title block. When a user performs a review or approval, their initials are likewise entered in the corresponding field of the title block.

The default template does not retrieve both the date and time --- only the date is shown.

**G4**

A G4 user has initials defined in the G4 drawing archive, and this data is placed in the "Designer" ("Suunn") field of the default template's title block. When a user performs a review or approval, their initials are likewise entered in the corresponding field of the title block.

The default template does not retrieve both the date and time --- only the date is shown.

---
language: "en"
---
# Auxiliary Geometry Not Visible

## **Problem**

The model contains guide curves and auxiliary planes, but they are not visible in the model.

## **Solution**

In G4, there is a toggle that controls the visibility of auxiliary geometry.

The quickest way to enable or disable it is to press the **"G"** key, which switches auxiliary geometry on and off in turn.

This function can also be found in:

**File → User Settings → Drawings and Models → "Show auxiliary geometry"**.

---
language: "en"
---
# Bend lines are not generated in 2D views, and the part cannot be bent back

## **Problem**

Bend lines are not drawn in the 2D flat pattern view.

## **Solution**

In case of problems, go through the following checklist:

* Ensure that the bend area geometry is valid. For example, poorly created fillets that extend into the bend area may interfere with the flat pattern, causing bend lines not to be generated.

* Verify that the surfaces to be flattened are not spline surfaces. Spline surfaces may cause bend lines not to appear. The issue can be resolved by modeling the part differently. Another option is to draw the bend lines manually in the 2D drawings.

Invalid geometry in sheet metal bends may also cause other issues with sheet metal parts.

You can display the surface type by enabling the option **"Show geometry hint at cursor"** in user settings. After this, hover the cursor over a surface in the model and keep it still for a moment to see the surface type.

---
language: "en"
---
# Bending data to drawing

## **Problem**

Bending data does not appear in the drawing even though the part has a bend feature.

## **Solution**

You can get the flattening bend data into the drawing by first adding the flattened part's development view to the drawing and then updating your drawing with the F5 key, or by re-inserting the bending data table.

---
language: "en"
---
# Bittikartasta 3D-malliksi

![bittikartasta_3d.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_97f3d26e714f2aaf17c8146d1a91d5376f8f166de60f31077a09e990fca950e4/bittikartasta_3d.png)

## Video

Bittikartasta 3D-malliksi löytyy vinkkivideo Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta. Klikkaa alla olevaa linkkiä  
[https://www.youtube.com/watch?v=bbjjwqHfT3U\&t=245s](https://www.youtube.com/watch?v=bbjjwqHfT3U&t=245s)

*Tämä teksti on generoitu videon litteroinnin perusteella*

## **Bittikartasta 3D-malliksi Vertex G4:ään (Inkscape + DXF)**

Tässä artikkelissa käydään läpi, miten saat esimerkiksi logosta tai muusta bittikuvasta (JPG, PNG tms.) 3D-mallin Vertex G4:ään. Prosessi etenee seuraavasti:

1. Muunnetaan bittikartta vektorigrafiikaksi Inkscapessa (ilmainen ohjelma).

2. Tallennetaan vektorigrafiikka DXF-muotoon (AutoCAD R12 DXF).

3. Tuodaan DXF Vertex G4:ään ja tehdään siitä 3D-malli.

*** ** * ** ***

### 1. Valmistelut

**Tarvitset:**

* Bittikuvana olevan logon tai muun kuvan (esim. JPG/PNG).

* **Inkscape**-vektorigrafiikkaohjelman asennettuna.

* Vertex G4:n, johon teet 3D-mallin.

> Huom! Prosessi toimii parhaiten selkeillä, kontrastikkailla mustavalkoisilla tai rajatuilla kuvilla (esim. logo, yksinkertainen symboli). Mitä siistimpi lähtökuva, sitä vähemmän siivottavaa vektorikuvassa.

*** ** * ** ***

### 2. Bittikuvan tuonti Inkscapeen

1. **Käynnistä Inkscape.**

2. Valitse **File → Import...** (Tiedosto → Tuo...) tai raahaa kuva suoraan Inkscape-ikkunaan.

3. Hyväksy oletusasetukset tuonnille (riittää yleensä hyvin).

4. Nyt kuvasi näkyy Inkscapen piirtoalustalla bittikarttana.

*** ** * ** ***

### 3. Bittikartan muunto vektorigrafiikaksi (Trace Bitmap)

Seuraavaksi muutetaan pikselikuva poluiksi (vektoreiksi), jotta sen voi tallentaa DXF-muotoon.

1. **Valitse kuva** napsauttamalla sitä.

2. Avaa vektorointitoiminto:

   * **Path → Trace Bitmap...** (Polku → Jäljitä bittikartta...)

3. Aukeaa ikkuna, jossa määritetään, miten kuva jäljitetään. Tyypillinen perusvaihtoehto:

   * *Single scan* / *Brightness cutoff* (tai vastaava).

   * Säädä kynnysarvoa tarvittaessa, kunnes esikatselu näyttää halutun lopputuloksen.

4. Paina **Apply** (Käytä).

5. Inkscape luo **uuden vektorikuvan alkuperäisen bittikuvan päälle**.

Jotta näet eron:

1. Ota kiinni vektorikuvasta ja vedä sitä hieman sivuun:

   * Yleensä vektori on päällimmäisenä -- kun siirrät sitä, taustalle jää alkuperäinen bittikuva.

2. Poista alkuperäinen bittikuva:

   * Valitse taustalla oleva kuva ja paina **Delete**.

Lopputuloksena sinulla on nyt **pelkkä vektorimuotoinen kuva** (poluista koostuva logo tms.).

*** ** * ** ***

### 4. Vektorikuvan siistiminen (valinnainen mutta suositeltava)

Ennen tallennusta DXF-tiedostoksi kannattaa vektori usein siivota:

1. Poista turhat yksityiskohdat, jotka eivät ole tärkeitä 3D-mallissa (esim. pienet koristeet, rasterijäännökset).

2. Tarvittaessa:

   * Yhdistä viivoja ja alueita (**Path → Union / Combine**).

   * Poista ylimääräisiä polkuja (valitse ja Delete).

Tavoitteena on saada **mahdollisimman selkeä, yhtenäinen viivapiirros**, joka on helppo käsitellä Vertex G4:ssä.

*** ** * ** ***

### 5. Vektorigrafiikan tallennus DXF-muotoon

Vertex G4:n kannalta tärkeää on, että DXF on **AutoCAD R12** -yhteensopiva.

1. Kun vektorigrafiikka on valmiina, valitse **File → Save As...** (Tiedosto → Tallenna nimellä...).

2. Valitse tiedostotyypiksi:

   * **AutoCAD DXF (R12)** tai vastaava "R12 DXF"-vaihtoehto.

3. Anna tiedostolle nimi ja valitse kansio, johon sen tallennat.

4. Vahvista tallennus. Mahdollisissa DXF-asetuksissa:

   * Valitse **R12/Ascii**-tyyppinen formaatti, jos valittavissa.

   * Pidä yksikkönä **millimetrit**, jos työskentelet mm-mitoituksessa Vertexissä.

> Suositus: käytä nimen lopussa selitteitä, esim. `logo_vektori_r12.dxf`, jotta muistat, että tämä on Vertexiin vietävä DXF.

*** ** * ** ***

### 6. DXF-tiedoston tuonti Vertex G4:ään

#### 6.1 Uuden 3D-osan luominen

1. Avaa **Vertex G4**.

2. Luo **uusi osamalli** (3D-osa) normaaliin tapaan.

3. Siirry **luonnos**-tilaan (esimerkiksi uuden luonnoksen luonti tasolle, johon haluat logon/kuvion).

#### 6.2 DXF:n tuominen luonnokseen

1. Luonnostilassa valitse toiminto, jolla DXF tuodaan pohjaksi luonnokseen (esim. *Tuo DXF-viivapiirros luonnokseen* -- toiminnon tarkka nimi voi vaihdella versiosta riippuen).

2. Selaa Inkscapessa tallentamasi DXF-tiedoston kansioon.

3. Valitse **DXF-tiedosto** ja hyväksy tuonti.

Vertex G4 tuo DXF-viivat luonnokseen. Tarvittaessa:

* **Skaalaa** kuva sopivaan kokoon (jos mittakaava ei tullut oikein).

* **Siirrä ja aseta** kuva haluttuun kohtaan luonnostasolla.

* Tarkista, että viivat ovat järkevästi yhdistettävissä suljetuiksi alueiksi, jos aiot tehdä pursotuksia (extrude) tietyistä muodoista.

*** ** * ** ***

### 7. 3D-mallin luonti tuodusta kuvasta

Kun DXF-viivat ovat luonnoksessa:

1. Muokkaa viivoja tarvittaessa Vertexin luonnostyökaluilla (poista turhat viivat, sulje aukot jne.).

2. Valitse se viiva-alue, josta haluat tehdä 3D-muodon (esim. logon ääriviiva).

3. Käytä normaaleja Vertex G4:n 3D-toimintoja, kuten:

   * **Pursotus (extrude)**: määritä korkeus/paksuus.

   * Mahdolliset **pyöristykset, viisteet** jne. logon muotoiluun.

Nyt sinulla on **bittikuvasta johdettu 3D-muoto**, jota voit käyttää osana suurempaa kokoonpanoa, kaiverruksena, kohokuviona tms.

*** ** * ** ***

### 8. Vinkkejä ja yleisiä huomioita

* **Lähtökuva ratkaisee paljon:**

  Mitä kontrastikkaampi ja yksinkertaisempi kuva, sitä siistimpi vektori ja helpompi 3D-malli.

* **Yksityiskohtien karsiminen:**

  Jos logossa on hyvin paljon pieniä yksityiskohtia, harkitse niiden yksinkertaistamista ennen tai jälkeen vektoroimisen.

* **Mittakaava:**

  Jos DXF tulee Vertexiin väärän kokoisena, tarkista:

  * Inkscapen yksiköt (mm vs px).

  * DXF-asetusten yksikkö.

  * Vertexin tuonnin mittakaavavalinnat.

* **Moniväriset kuvat:**

  Usein kannattaa muuttaa kuva ensin mustavalkoiseksi tai rajata se yhteen pääväriin, jotta Trace Bitmap tekee selkeät viivat.

### Related Articles

* [Kaksoiskaarevan verkon mallintaminen](https://kben.vertex.fi/mecsd/kaksoiskaarevan-verkon-mallintaminen.md)
* [Kolmen sivun viiste](https://kben.vertex.fi/mecsd/kolmen-sivun-viiste.md)
* [JT-formaatin 3d-mallien tuonti Vertex G4 ohjelmaan ja mallin muuttaminen ohutlevyosaksi](https://kben.vertex.fi/mecsd/jt-formaatin-3d-mallien-tuonti-vertex-g4-ohjelmaan.md)
* [Tekoälyn käyttö 3d-skannauksen korvikkeena mekaanisessa suunnittelussa](https://kben.vertex.fi/mecsd/tekoalyn-kaytto-3d-skannauksen-korvikkeena-mekaani.md)
* [Parametrinen 3D-malli](https://kben.vertex.fi/mecsd/parametrinen-3d-malli.md)

---
language: "en"
---
# Changing the part color

Select the part \> From the context menu, choose **Visualization** \> Select **Change Material...** \> Select \> The Vertex material library editor will open.

You can find Vertex colors at the bottom of the Vertex library under **Vertex Palette**.

You can move frequently used colors from the Vertex palette to the **Favorites** folder so they are quickly accessible.

Drag the desired color into the **Favorites** folder.

---
language: "en"
---
# Checking the contents of the license server’s license file

## About the license file in general

This page describes the structure and options of the license server's license file.

A file suitable for the license server can be opened in a text editor to check its contents, but no manual changes can be made to it.  
* The first line begins with **!** (exclamation mark), followed by the number of the HASP protection module.

* The license server must have a HASP module with this number connected.

* The last line is the protection key.

* Lines starting with **s** indicate the applications included in the license file.

* Lines starting with **o** indicate the options for the applications.

* The number following the **s** and **o** lines specifies how many applications or how many options can be used simultaneously.

## Applications

s0 = Basic license, always required. Defines how many simultaneous Vertex applications can have concurrent usage rights.

s1 = Vertex ED (Electrical Design).

s2 = Vertex G4-PI (P\&ID / Process and Instrumentation Design).

s4 = KVERTEX license (Old Mechanical Engineer).

s8 = AtopKh, AtopKHLite, AtopS, AtopSLite, AtopS Viewer, and AtopR (Space Planning).

s511 = Vertex G4 Cable Design.

s644 = Vertex G4-Plant (Plant Design).

s4096 = Vertex Door and Window Design.

s8192 = Vertex G4-Micro and Vertex G4-View (Micro and Viewer terminal).

s66546 = Vertex G4-InD-Furn (Furniture Design).

s131072 = Vertex BD (Building Design / Pro, Architect, Framer, Drafter ...).

s132096 = Vertex InD (Kitchen Design).

s132097 = Vertex InD Pro.

s132098 = Vertex InD Cabinet (Storage Systems / Vertex InD Cabinet Builder).

s1048580 = Vertex G4 (Mechanical Engineering).

s2097153 = Vertex HD (Hydraulic Design).

## Options

**Options for the Vertex G4 application (s1048580).**  
**Options for the Vertex G4 Plant design application (s644).**  
o27 = 3D Sheet Metal Structures (Sheet Metal Design)

o31 = Rendering (Visualization)

o36 = IFC Converter

o58 = Design Automation Presto

o60 = Design Automation Tempo

o61 = Design Automation Forte

o62 = 2D Geometric Constraint Manager

o66 = STEP Converter

o67 = IGES Converter

o71 = Animations

o72 = Solidworks Converter

o78 = Flow Connection (Discontinued as of version 2013 (19.0))

o80 = Composite Sheets

o81 = Hydraulic Block Design

o83 = Profile Structure Design

o86 = Component Library

o103 = Piping Design

o104 = TurnTool Link

o127 = Spare Parts Book

o130 = Process and Instrumentation Design (P\&ID)

o132 = 3D PDF Converter

o135 = Surface Modelling Extras

o137 = 3D DWG Importer

o138 = Project Management Tool

o141 = 3D PDF Presenter

o142 = Point Cloud Input

o143 = Parallel Tasks, max 4 processors

o144 = Parallel Tasks, max 8 processors

o145 = Parallel Tasks, max 16 processors

o146 = Parallel Tasks, max 32 processors

o147 = Parallel Tasks, max 64 processors

o149 = DGN Import

o151 = SDNF Export

o156 = 3D Electrical Design

o160 = Strength Analysis, FEA for Parts and Assemblies (Available from version 23.0.00 / 2017)

o161 = Strength Analysis, FEA for Beam and Rod Structures (Available from version 23.0.00 / 2017)

o163 = Strength Analysis, FEA for BD Application (Available from version 23.0.00 / 2017)

o164 = Virtual Reality (VR) -- introduced in version 23.0.00 / 2017

o8000 = Model Protection (For a specific company)

o8001 = Model Protection (For a specific company)

o8002 = Model Protection (For a specific company)  
o31 = Visualization (Rendering)

o36 = IFC Converter

o58 = Design Automation Presto

o60 = Design Automation Tempo

o61 = Design Automation Forte

o66 = STEP Converter

o67 = IGES Converter

o71 = Animations

o72 = Solidworks Converter

o77 = ISOGEN Piping Isometrics (LS), always included in G4 Plant Design

o78 = Flow Connection

o80 = Composite Sheets

o104 = TurnTool Link

o107 = Item-Based Design

o127 = Spare Parts Book

o130 = Process and Instrumentation Design (P\&ID)

o132 = 3D PDF Converter

o135 = Surface Modelling Extras

o137 = 3D DWG Importer

o138 = Project Management Tool

o141 = 3D PDF Presenter

o142 = Point Cloud Input

o149 = DGN Import

o151 = SDNF Export

o156 = 3D Electrical Design

o160 = Strength Analysis, FEA for Parts and Assemblies (Available from version 23.0.00 / 2017)

o161 = Strength Analysis, FEA for Beam and Rod Structures (Available from version 23.0.00 / 2017)

o163 = Strength Analysis, FEA for BD Application (Available from version 23.0.00 / 2017)

o164 = Virtual Reality (VR) -- introduced in version 23.0.00 / 2017

## Example of an lt_llist file

! 1122334455

s0 5

s2 2

s644 2

s1048580 1

o60 1

o66 2

o67 1

o77 2

o83 1

o86 4

o132 2

$4e1ba34c04107b34a503

*** ** * ** ***

This means the license file is linked to HASP module **1122334455** and includes usage rights for:

* **Two** Vertex G4 PI Diagram applications

* **Two** Vertex G4 Plant Design applications

* **One** Vertex G4 application

* As well as several options

---
language: "en"
---
# Client-työaseman lisenssipalvelinyhteys

Tarkista client-työaseman lisenssipalvelinyhteys

(1) Avaa selain

(2) Anna komento [https://lic.vertex.fi](https://lic.vertex.fi/)

(3) Kommennon pitäisi palauttaa arvo **Yes?**

(4) Jos yhteys ei toimi tarkista tarkista internetyhteys

* <https://kb.vertex.fi/mecsd/ohjeartikkelit/lisenssipalvelin-ja-palomuuriasetukset>  

![image2023-4-18_7-38-13.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_119e9536c103bc489ca57e2c1438849389d92ed14bb265e6eb67efa64aeb3a10/image2023-4-18_7-38-13.png?cb=813acff31a533047291589bdb222a534)

---
language: "en"
---
# Computer cannot find the HASP driver

*** ** * ** ***

## **This instruction applies to users who have a HASP protection module and whose operating system is changing.**

After new Windows updates (starting in fall 2017), the HASP driver no longer installs automatically on clean Windows 7/8/10 installations. Previously, the driver installation succeeded simply by plugging the HASP protection module into a USB port.

The problem occurs in the following situations:

* Vertex software is installed on a new computer with Windows 7/8/10.

* Vertex software is installed on an old computer whose operating system is updated (for example Windows 7 → Windows 10).

* When starting the program, a window appears saying that the license file could not be found, and it asks for a license activation code. The HASP module ID does not appear in the system information, which indicates a driver problem.

*** ** * ** ***

### New computer

A new computer with Windows 7/8/10 and the latest Windows updates installed. The HASP driver does not install automatically.

When installing Vertex, if the installer asks whether to install the HASP driver included in the package, select **Yes**.

If you selected **No**, you can install the driver manually using the instructions below.

*** ** * ** ***

### Old computer with updated operating system

A computer whose operating system has been updated, for example from Windows 7 to Windows 10, with the latest Windows updates installed.

The HASP driver is no longer found.

* If you still have the Vertex installation package, you can manually install the driver included in it.

* If the installation package is no longer available, request the driver package from technical support.

*** ** * ** ***

## Install the driver manually

1. Open **Command Prompt** in administrator mode.

2. If you extracted the installation package into `C:\TEMP`, run the command:

    C:\TEMP\[installation_package_name]\bin\haspdinst[version].exe -i

For example:

    C:\TEMP\Vertex-G4-2018-24-0-04-fi\bin\haspdinst760.exe -i

3. Wait until the installation completes (`Please wait..Operation successfully completed`).

> Note: The driver cannot be installed directly from a compressed file; the installation package must be extracted first. Right-click the compressed file and select **Extract All...**.

If you received the driver package from technical support, follow the instructions included with it.

*** ** * ** ***

## How to check if the HASP driver is installed

*** ** * ** ***

Do you want me to also **translate the final section** about checking the HASP driver installation (which seems to be missing from your text here), or should I stop at this point?

---
language: "en"
---
# Converting an imported model to a surface model (lighten imported model to a shell model)

NOTE: This feature is available in Vertex G4 version 2025 (31.0.3) and later. It is not available in earlier versions.

## **Geometry errors in imported models (ACIS errors)**

When working with models imported from other CAD software, it is common to encounter situations where the imported model contains geometry errors.

Vertex G4 notifies you of this when importing the model and marks the model's name in red after the import. If you then place this model into another assembly, the software will again display the error message and mark the assembly name in red as well.  
**NOTE:** Highlighting an invalid model in red is an intentional feature of Vertex G4, meant to prompt the user to take action---either to repair, replace, or remove the faulty model from the structure.

There are several ways to repair a model within G4, such as healing, surface editing, or feature removal. You can also remodel the faulty geometry by using it as a reference---either by traditionally extruding a new solid model or by copying the model's surfaces.

Below is an introduction to a new Vertex G4 feature that allows faulty geometry in imported models to be bypassed quickly.

*** ** * ** ***

## **Lighten Imported Model to a Shell Model**

This function automatically converts the visible surfaces of the imported model into a surface model (shell model) when the command is executed.

The command can be applied to the entire model, subassemblies, or individual part models.  
**NOTE:** There is no undo for this operation. Once the model is converted, it will remain a surface model.

Therefore, it is important to either save a copy of the faulty model under a different name before converting or be prepared to re-import the original model later in STEP or other supported formats if needed.

*** ** * ** ***

### **Lightening the Entire Model**

To convert the entire imported model:

1. In the feature tree, select the top-level model.

2. Right-click and choose **Lighten → Imported to Shell Model**.

After the operation, the model's structure changes.

**Before:**

(full solid model with original structure)

**After Lighten command:**

(model name includes "(l)" indicating it is now a surface model)

When the whole imported 3D model is converted, its substructure is removed.

Since it is now a surface model, it has:

* No mass

* No volume

However, the model can still be positioned in assemblies using its surfaces and planes as constraints. Keep this in mind when working with the lightened model.

*** ** * ** ***

### **Lightening Substructures (Parts, Subassemblies)**

If the imported 3D model is in assembly form, its substructures appear in the assembly tree.

If only certain parts have geometry errors, only those appear in red.

You can lighten only the faulty substructures by using the same command:

* This process lightens just the problematic subassemblies or parts one at a time.

**NOTE:**

In some cases, after running the command, the red highlight disappears immediately; in others, it remains.

If it remains, run the **Analyze** command, which rechecks the geometry. After that, the red highlight should disappear.

Using this method, most of the model remains as solid geometry---only the parts with ACIS geometry errors are converted to surface models.

---
language: "en"
---
# Coordinate system rotation

## **Step-by-step guide**

* Select the top level of the assembly in the feature tree with the mouse and right-click.

* From the list, select **Move All**.

* Change the coordinate system values --- the movement will take place immediately.

---
language: "en"
---
# Curved text in a 3D model

## **Step-by-step guide**

* Create curved guide lines in the sketch

* Dimension the radius

* Create text using the **Text** tool

* Set the font

* Assign the curvature radius to the text

* Place the text in the sketch

* Extrude (add or remove) the sketch

---
language: "en"
---
# Defining the blank length direction for a sheet metal part

*How do I tell the software along which edge the sheet length should be calculated?*

**Bent sheet metal part**

Quantity calculation requires that a flat pattern projection has been created in the drawing and, when using Flow, that the raw material (sheet material) has been defined for the part.

The blank is determined based on a rectangle, and its length direction is the one the user selects as the X-direction of the flat pattern projection. By default, the software uses the longest straight edge line of the flat pattern's reference face.

**Cut sheet metal part without bends**

Works the same way as for bent parts --- the flat pattern projection is identical to the part itself, but it is still required in order to capture the blank dimensions.

If you are using G4's own databases (without Flow integration), you can enter a value in the part's material information that differs from the automatically updated dimensions. In this case, the accuracy of the dimensions must be maintained manually.

**Defining custom dimensions for a sheet metal part**

This function is available for non-bendable (i.e., cut straight) parts when Flow is in use.

1. Create a 3D sketch in the part and copy into it the lines that are relevant for the dimensions.

2. Add the blank length dimension as a non-driving dimension and assign it the parameter **"L"**.

3. Add the transverse dimension in the same way, using the parameter **"K"**.

4. Also define the sheet thickness parameter **"t"** either in the extrusion feature or in the formula field for sheet thickness in the sheet metal feature.

This way, the sheet blank dimensions will appear in the format **L x K x t** , e.g., **263.6 x 182.4 x 5**.

---
language: "en"
---
# Defining the default template for a model’s drawing

How do you define the folder from which templates are retrieved when creating a working drawing from a model?

Step-by-step guide

See the instructions here:

[Customize Drawing Template](https://kben.vertex.fi/g4/customize-drawing-template)

---
language: "en"
---
# Designing printed circuit boards (PCBs) and their post-processing in Vertex G4

**Vertex Systems Oy does not have its own PCB design software.**

For design work, Vertex ED focuses on electrical design (Vertex ED and HD product documentation), but it does not include PCB design.

**Printed circuit board -- Wikipedia**

This article outlines the basic steps of PCB design using the free **KiCad** software through a hobby project, and importing the finished PCB's 3D model into Vertex G4 for further processing.

You can download KiCad here: **KiCad EDA -- Schematic Capture \& PCB Design Software**

There are many tutorial videos for learning the software, for example on YouTube:

**(1787) kicad tutorial for beginners -- YouTube**

*** ** * ** ***

## **Main steps in PCB design**

### **1. Concept design**

* Sketch the circuit diagram on paper for the PCB you want to design

* Or copy an existing schematic

* Adjust as needed based on project requirements

*** ** * ** ***

### **2. Circuit design in KiCad**

* Open the **Schematic Capture** section in KiCad: *Schematic Capture in Eeschema \| KiCad EDA*

* Create the schematic using the built-in symbol library or import symbols from online libraries (KiCad already includes a comprehensive library)

* Draw connections between components

![image2025-1-21_8-29-39.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_097a8df11c2d983e0926cb95210a26dbf6f82e0c43919fb5b367870a4330db44/image2025-1-21_8-29-39.png?cb=ffd16c462ad44cdd37359ae2a644ec00)

**Example:**

A simple schematic of a guitar fuzz pedal with two transistors and two potentiometers (volume and distortion level), powered by 9 V.

This is a variation of the 1960s Fuzz Face pedal.

The PCB in this example is designed for **through-hole** components for easy soldering with a soldering iron.

KiCad also supports surface-mount components, allowing design of mass-produced PCBs.

Multi-layer boards up to 4 layers are supported.

*** ** * ** ***

### **3. PCB layout in KiCad**

* Once the schematic is complete and tested within KiCad, switch to the PCB layout section: *PCB Design in PcbNew \| KiCad EDA*

* Because the schematic is made using KiCad symbols, it stays synchronized with the PCB layout

![image2025-1-21_8-46-23.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_978f2e640bc1902df9c8e3f0aab28ce7024e069c379103fc7eb0cb4737b056b5/image2025-1-21_8-46-23.png?cb=5232f255cb2bfd6c0af3c23145bfa4f0)

**Example finished PCB layout:**

* Mounting holes for components

* Traces between components

* Silk screen text printed on the board surface

* PCB width, length, and mounting pads already defined

*** ** * ** ***

### **4. Preparing files for PCB manufacturing**

* Export schematic, PCB layout, and drill files for the manufacturer

* Many PCB prototyping services are available online, producing even very small batches

**Example:** PCBWAY -- *China PCB Prototype \& Fabrication Manufacturer -- PCB Prototype the Easy Way*

*** ** * ** ***

### **5. 3D preview of the PCB**

* When the PCB is ready, view it in KiCad's **3D Viewer** : *3D PCB Viewer Features \| KiCad EDA*

* If component symbols have 3D models assigned, they will appear in the preview

* Rotate the model, hide layers, and adjust the view

![image2025-1-21_9-37-44.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_ee5dcd163cb7f2de1a2044d6f1365d0f022ed4117cd717ee53ee550636d31f9a/image2025-1-21_9-37-44.png?cb=ff7e31e19d264c7d26b762da221159bc)

*** ** * ** ***

### **6. Exporting the 3D model to STEP format**

* In KiCad, export the finished PCB's 3D model to **STEP** format

* The function is located in the PCB editor under **Export → STEP**

![image2025-1-21_9-41-57.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_556c7e7b5d7872202552245806d3b6b539408122b70c93a774a0094f120c6caf/image2025-1-21_9-41-57.png?cb=f7cd9a8198ee6ce97701e88e6161287f)

* STEP export settings allow you to choose the level of detail in the model

![image2025-1-21_9-43-24.png](https://kben.vertex.fi/__attachments/a_cd00eebf2d08bc88b808f546ecb3723febf49d7a5d543c8e157bbd2b83fe0749/image2025-1-21_9-43-24.png?cb=667706c956d71afda6dced9d8fd59dd8)

*** ** * ** ***

### **7. Importing the 3D model into Vertex G4**

* In Vertex G4, open the model via **File → Open File**

* The example PCB with components appears as an assembly

* All components can be edited, hidden, or removed as needed

**Note:** In the example, the LED component contains ACIS geometry errors, causing the main assembly to appear in red. Correct or remodel the LED geometry to remove the error.

In Vertex G4, you can design housing structures around the PCB.

**Example:** A sheet metal enclosure for a Raspberry Pi designed in G4, with holes, PCB mounting, and enclosure fastening planned.

Enclosure construction could also be designed for **3D printing** or **injection molding**.

[Next Page](https://kben.vertex.fi/llms-full.txt/1)
